Hier mal ein Sammelthread für das kommende NfS Game aus dem hause EA.
Also, alles was dann noch an NEWS u.s.w. zum Spiel kommt bitte hier rein
Die Systemvoraussetzungen
Im offiziellen Forum sind die Systemvoraussetzungen von Need for Speed: Hot Pursuit bekannt gegeben worden:
Minimale Systemanforderungen
-Betriebssystem: Windows XP SP 3, Vista, 7 (jeweils 32- oder 64 Bit-Versionen)
-Prozessor: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz oder AMD Athlon X2 64 2,4 GHz
-Arbeitsspeicher: 1,5 GB Windows XP; 2 GB Windows Vista oder 7
-Grafikkarte: 256 MB DirectX 9.0 kompatible Grafikkarte mit Shader Model 3.0 oder besser
-DirectX 9.0
-Festplattenspeicher: 8,0 GB
-Sound: DirectX 9.0 kompatible Soundkarte
Empfohlene Systemvoraussetzungen
-Betriebssystem: Windows XP SP 3, Vista, 7 (jeweils 32- oder 64 Bit-Versionen)
-Prozessor: Intel Core 2 Duo E6700 2,6 GHz oder AMD Athlon 64 X2 6000+ oder besser
-Arbeitsspeicher: 1,5 GB Windows XP; 2 GB Windows Vista oder 7
-Grafikkarte: GeForce 8800 GT oder ATI Radeon HD 4700 oder besser
-DirectX 9.0
-Festplattenspeicher: 8,0 GB
-Sound: Soundkarte
-Xbox 360 Controller für Windows
Unterstützte Grafikchipsätze: ATI Radeon X1950, HD 2000/3000/4000/5000-Serie; nVidia GeForce 7 (7600 or better)/8/9/100/200-Serie
Übrigens haben auch hier DICE ihre Finger im Spiel.
DICE hilft beim Weltdesign
DICE hilft mit bei der Entwicklung von Need for Speed: Hot Pursuit , dies wurde jüngst in einem Blog-Eintrag bestätigt. Die Entwickler der Battlefield-Reihe greifen Criterion hauptsächlich bei der Gestaltung der Welt (künstlerisch) unter die Arme, denn die Spielwelt in Hot Pursuit soll rund viermal so groß sein wie das Areal in Burnout Paradise . Zwischen 15 und 25 DICE-Entwickler haben gemeinsam mit Criterion gearbeitet, damit sich die Welt möglichst vielfältig präsentiert und Wüsten, Berge, Wälder sowie Küstenstraßen bietet, wobei die Zusammenarbeit (aus der Sicht von Criterion) als sehr fruchtbar beschrieben wird.
"Wir haben die Welt hier entworfen, die für das Handling und die Welt zuständigen Leute haben zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass man gut in dieser Welt fahren kann und dass es sich richtig anfühlt. Sobald wir das verfeinert und die Straßen finalisiert hatten, legte Henry [Art Director Henry LaBounta] den Grafikstil fest, den dieses Spiel bieten sollte. Anschließend bauten wir die Kernlocations ein... das sollte am Meer liegen, das wäre eine Gebirgsregion, dort wollten wir eine Brücke... wir haben das grobe Layout der Welt festgelegt und dann haben DICE und unser Art Director daraus etwas wirklich Wunderschönes gemacht."
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