Heute möcht ich ein Spiel vorstellen welches, wie ich denke Potenial haben könnte.
Bis vor 2 Tagen war ich noch der Meinung, was das für scheiß und sieht ja kacke aus.
Nur was die Entwickler versprechen hört sich sehr gut an und was davon wirklich so eintrifft wie man sichs vorstellt weiß ich leider auch nicht.
Nachdem meine hoffnung (Crysis 2) so derbe flopt muss ich in eine andere Richtung blicken.
Aber lest euch das selbst durch und urteilt.
Ich für meinen Teil muss sagen das ich dem Spiel ne Chance gee und es mir noch genauer ansehen werde.Vielleicht ne Willkommen abwechslung zu BC2.
So jetzt aber zu den Fakten welche mich mehr oder weniger begeistern..
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Folgende Positionen gibt es in den Fahrzeugen/Helikoptern
Humvee M1A3 Tank & Type 99 Tank AH-64 Mapache & Z-10 LAV (Light Armored Vehicle) Scout Helicopter Fahrer Fahrer/Hauptschütze Pilot Fahrer Pilot Schütze Sekundärschütze Schütze Schütze Co-Pilot(Recon/Spot Position) Beifahrer front Beifahrer 2x Beifahrer hinten links Beifahrer hinten rechts
Übungskarte:
Im Hauptmenü von Homefront wird man die Möglichkeit finden, eine Übungskarte (Practice Map) aufzurufen. Wie es der Name schon andeutet, wird man dort seine Fähigkeiten trainieren und mit den ganzen Fahrzeugen und Helikoptern üben dürfen – frei von der “Bezahlung” mit Battlepoints.
Clansupport:
1# Clantags können im Optionsmenü zugewiesen werden
2# Der Serverbrowser wird die Möglichkeit bieten, Spiele nach Anzahl der Freunden zu sortieren
3# Dedizierte Server, welche Clans die Möglichkeit bieten, ausreichend administriert zu werden
4# Aufnahme von Ingame Demos möglich
Statistiken:
1# Spieldauer
2# Level
3# Kills
4# Tode
5# Gewonnene Runden
6# Verlorene Runden
7# Durschnittliche Lebensdauer
8# Ges. Erfahrungspunkte
9# Clan Tag
10# Auszeichnungen
11# Herausforderungen
Statistiken pro Waffe (Hauptwaffe, Pistole, Granaten, Messer) Kills Tode abgegebene Schüsse wie viele Schüsse getrofen haben Kopfschüsse Spieldauer Fahrzeuge zerstört
Statistiken pro Spezialwaffe Drohnenkills, abgegebene Schüsse, wie viele Schüsse getrofen haben, Nutzung Kills mit Luftschlägen, Nutzung Raketenwerfer Kills, Tode, abgegebene Schüsse, wie viele Schüsse getrofen haben, Spieldauer, Fahrzeuge zerstört Radial Menu Commands:
Statistiken pro Fahrzeug Roadkills, Spieldauer, Gun Kills, abgegebene Schüsse, wie viele Schüsse getrofen haben, Fahrzeuge zerstört Shell/Rocket Kills, abgegebene Schüsse, wie viele Schüsse getrofen haben, Fahrzeuge zerstört
Befehl Textmeldung linke Maustaste Fire Squad Chat (Befehl nur an das Squad senden)Nutzt man die linken Maustaste, sendet man den Befehl an das Squad. Ist man allein im Squad, kann man nur den Team Chat nutzen. rechte Maustaste Zoom Team Chat (Befehl an das Team senden)Nutzt man die rechten Maustaste, kann man Befehle an das Team senden. Advance (Befehl zum Vorrücken OST: Move forward Retreat (Befehl zum Rückzug) OST: Fall back Hold (Befehl, die Stellung zu halten) OST: Hold position Follow (Befehl, zu Folgen) OST: Follow me Backup (um Unterstützung bitten) OST: Need backup Yes (Bestätigung eines Kommandos) OST: Affirmative No (Befehl zurückweisen) OST: Negative Spot (Gegner oder gegnerische Fahrzeuge markieren) OST: Enemy spotted,OST: Enemy Armor spotted,OST: Enemy LAV spotted,OST: Enemy Humvee spotted,OST: Enemy Heli spotted,OST: Enemy Ground Drone spotted,OST: Enemy Air Drone spotted Pickup/Wait (Um Abholung bitten) OST: Requesting pickup,OST: Wait
Neben der akustischen und visuellen Darstellung, dass ein Befehl/Kommando abgegeben wurde, werden die Spieler zusätzlich durch das Einbleden von Icons darauf hingewiesen, dass sie etwas tun sollen. Diese werden ebenfalls auf der Minimap dargestellt.
Hellblau: Eigene Squadmitglieder
Grün: Teammitglieder
Rot: Gegner
Um Probleme mit der Darstellung von Informationen zu vermeiden und das allgemeine Durcheinander auf ein Minimum zu beschränken, werden die Namen der Mitspieler im direkten Sichtfeld (FOV) ausgeblendet. Wird ein Gegner markiert, taucht diese Markierung als Icon in der Minimap auf, verschwindet jedoch nach 2 Sekunden wieder.
Squads:
Der Squadbrowser wird, ebenfalls wie das Spawnmenü, zu jeder Zeit verfügbar sein. Das bedeutet, dass man das Squad während eines Spiels wechseln wird können. Der Ersteller eines Squads hat zusätzlich die Möglichkeit, ein Squad abzuschließen. Pro Seite wird es maximal 16 Squads geben können, so dass theoretisch 16 Ein-Mann-Squads exisiteren könnten. Die Anzahl der Squadmember soll jedoch nicht limitiert sein.
Damit die Squads auch gut kommunizieren können, gibt es, sobald mehr als 1 Squadmember im Squad ist, einen Squad VOIP. Ein Team VOIP jedoch gibt es nur zum Rundenende während das Scoreboard eingeblendet wird.
Steuerung:
Die Steuerung lässt sich wie üblich ändern und folgende eingabe geräte werden unterstützt.
1# Tastatur
2# Maus
3# Gamepads
4# Joysticks
Allgemeines:
Neben einer Unterstützung für SLI, Crossfire und 3d Vision, wird Homefront auch im LAN gespielt werden können.
Für die Administratoren und Serverbesitzer bieten sich folgende Möglichkeiten:
1# Demo Recording
2# Intermission Timer
3# Spieler und Teams können per Konsolenbefehl geswicht werden
4# Support für Clan Tags
5# Support für private Server
6# RCON Zugang
7# Man kann einen Spieler per Konsole zum Admin machen
8# Autobalancing aktivier- oder deaktivierbar
9# Man kann den Server im “Mixed Mode” laufen lassen (TDM oder GC abwechselnd)
Ergänzung:
Grafisch ist Homefront mit Sicherheit kein Crysis und es gibt besseres aber was die Features angeht ist Homefront ein Spiel wie es lange nicht gab.
Zwar wird hier auch auf Steam gesetzt aber es bietet immer noch genau das was man von einem guten Egoshooter auf dem PC erwarte.
Ich bin gespannt wie sich das fertige Spiel "anfühlt" und hoffentlich hat Kaos aus Fuel of War gelernt.
Bis jetzt ist Homefront das am meisten vorbestellte Spiel in der Geschichte von THQ und weißt ca. 200000 vorbestellungen allein in den USA auf.
Edit: 04.03.2011 14:00 Uhr
Battlepoints im Detail:
In einer Sache wird sich Homefront massiv von Battlefield: Bad Company 2 unterscheiden. Bei beiden Spielen schaltet man sich im Laufe der Onlinekarriere und durch Rangaufstiege Waffen und Gagdets frei. Allerdings geht Homefront hier noch einen Schritt weiter.
Wen hat es nicht schon oft gestört, dass gerade diejenigen einen Helikopter oder Panzer besetzen, die eigentlich gar nicht befähigt sind, dieses Vehikel zu steuern? Oder wer wartete nicht schon mal brav auf das Fahrzeug seiner Gunst und kurz vorm Einsteigen wird man vom eigenen Teamkameraden erschossen, weil dieser sich selbst als viel geeigneter hält dieses zu steuern.
Und hier unterscheidet sich nun Homefront von BC 2. Hier muss man sich das schwere Gerät erst kaufen. Mit hart verdienten Battlepoints kann man sich in der umfangreichen Ausstattungskiste bedienen, die nicht nur Fahr- oder Flugzeuge im Angebot hat. Zwar schaltetet man sich auch in Homefront durch Rangaufstiege Waffen frei, daran gekoppelt ist aber auch der Erwerb eines Fahrzeugs.
Ein wenig kompliziert ist das Ganze schon, vor allem weil sich die erhaltenen Battlepoints pro Gamemodus unterscheiden.
Bisher sind 4 Gamemodi bestätigt. Ground Control, Team Deathmatch, Battle Commander Team Deathmatch, Battle Commander Ground Control.
Ground Control Team Deathmatch Erreichen einer Zielvorgabe: 250 BP Pro Kill: 150 BP Pro Kill: 130 BP Pro Hilfestellung: 70 BP Pro Hilfe und Verteidigen eines Ziels: 70 BP Rächerkill: 30 BP Rächerkill: 30 BP
Die Kosten:
Pro Klasse hat man zwei Slots, die man seinen “Einkäufen” füllen kann. Die folgende Übersicht muss nicht vollständig sein, sie besteht aus bestätigen Informationen von Seiten der Entwickler:
Drohne
# Helikopter Angriffsdrohne: 800 BP
# RQ-10 Parrot-Recon Drohne: 250 BP (Verfügbar ab Level 1)
# MQ50 MG Wolverine-Assault Drohne: 500 BP (Verfügbar ab Level 1)
# MQ60 AT Rhino – Antitank Drohne: 400 BP (Verfügbar ab Level 20)
Luftschläge
# Clusterbombe: 2000 BP (Verfügbar ab Level 44)
# Weisser Phosphor: 1300 BP (Verfügbar ab Level 19)
# Hellfire: 1100 BP (Verfügbar ab Level 8 )
Raketenwerfer
# RGP Raketenwerfer: 250 BP (Verfügbar ab Level 1)
# Proximity Launcher: 250 BP (Verfügbar ab Level 1)
Ausrüstung
# Schusssichere Weste: 300 BP (Verfügbar ab Level 1)
Fahrzeuge
# Humvee: 400 BP (Verfügbar ab Level 7)
# Light Armor Vehicle (LAV) Piranha: 1400 BP (Verfügbar ab Level 10)
# M1A3 Abrams: 2000 BP (Verfügbar ab Level 15)
# AH-700 Scout: 2400 BP (verfügbar ab Level 22)
# AH-64 Apache: 3200 BP (verfügbar ab Level 30)
Der Battlecommander:
Spawnkilling - Eine Shooter-Plage
Jeder, der schon einmal einen Shooter gespielt hat, wird folgendes mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit bereits erlebt haben:
Ich möchte zum Feierabend ganz entspannt ein Stündchen zocken, starte das Spiel und suche mir einen beliebigen Server. Nachdem die Verbindung hergestellt ist, gelange ich ins Klassenmenü und schaue, wonach mir gerade ist; als Sturmsoldat vorne mitkämpfen, als Sanitäter die Jungs an der Front wieder zusammenflicken oder doch erst einmal als Versorgungssoldat die Defensive stärken. Ich entscheide mich, zunächst die Defensive zu stärken und liefere den Soldaten der Verteidungslinie Nachschub. Versorger-Klasse ausgewählt und los geht's: Ich mache meine ersten Schritte in der sicher geglaubten Basis, mache mir ein Bild von der Lage und sehe auch schon den ersten Soldaten, der nach Munition schreit. Ich eile zu ihm, habe das Munitions-Päckchen schon der Hand, doch plötzlich: mein virtueller Retter in (Munitions-)Not liegt leblos auf dem Boden. Ein Scharfschütze muss mich niedergestreckt haben; nicht einmal eine halbe Minute nachdem ich dem Spiel beigetreten bin. Macht nichts, mein Team wird ihn sicher ausfindig machen und das Problem beseitigen - denke ich jedenfalls. Ich betrete erneut das Schlachtfeld, wieder verlangt ein Soldat nach Munition; doch dieses Mal gehe ich einen anderen Weg, da wird mich der Scharfschütze mit Sicherheit nicht erwischen - denke ich jedenfalls, aber schon wieder hindert mich ein Scharfschütze an meinem Vorhaben.
Ich merke mir seinen Namen. Ein Blick in die Match-Statistik zeigt, dass er auf dem ersten Platz des gegnerischen Team ist; er hat die meisten Abschüsse, die meisten Punkte. Ich rüste auf Sturmsoldat um, damit ich auf eigene Faust losziehen kann und dem Scharfschützen zur Rache eines mit dem Messer überziehe. Nichts da: ich komme nicht einmal dazu, loszusprinten, da werde ich schon erschossen - der Spawn-Killer nervt!
Dann gibts da noch nen "Fahndungslevel":Es gibt bezüglich eines Spawn-Killers einen Auftrag vom Battle Commander: Wenn jemand Spawn-Killing betreibt, setzt der gegnerische Commander ein Kopfgeld auf diesen Spieler aus und weist das gegnerische Team an, den Spawn-Killer auszuschalten. Der Spawn-Killer bekommt von seinem Commander keine Aufträge und 0 Battle Points für Spawn-Kills.
Schon mal frustriert aus einem Multiplayer-Match ausgestiegen, weil ein übermächtiger Spieler den Spaß verdorben hat? Der Battlecommander schafft Abhilfe! Dieses System ist eine Art KI-General, der den Spielern hilft besonders gefährliche Gegner aufzuspüren. Das funktioniert etwa so: Ein Spieler der Mannschaft A hat einen Killstreak, also fünf Gegner in Folge erledigt. Das verschafft ihm einen "Bedrohungsrang" von einem Stern (maximal gibt's fünf). Jetzt springt der Battlecommander an und gibt zwei Mitgliedern der Mannschaft B den Auftrag, den Schützen auszuschalten und eine fette Battlepoint-Belohnung einzustreichen. Als Hilfe markiert er grob das Gebiet, in dem sich die Zielperson rumtreibt. Schaffen sie das nicht und der Killer spielt weiter, steigt er weiter im Rang auf und der Battlecommander hetzt ihm immer mehr Leute aus Team B auf den Hals. Die anderen Mitglieder von A tun indes gut daran, ihren erfolgreichen Kollegen zu beschützen, denn der schaltet mit jedem neuen Rang Spezialfertigkeiten frei und markiert etwa alle Feinde auf der Karte. Außerdem gönnt man ja den Feinden das Battlepoint-Kopfgeld nicht, das natürlich ebenfalls mit dem Rang steigt.




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