Crysis-Nachfolger bereits in diesem Jahr Crysis Warhead Noch heute Morgen haben wir wild spekuliert , jetzt liegen die Fakten vor. Electronic Arts und Crytek haben soeben den Ego-Shooter Crysis Warhead offiziell für den PC angekündigt. Das Actionspiel entsteht derzeit bei dem ungarischen Team von Crytek Budapest und soll nach derzeitigen Planungen bereits im Herbst dieses Jahres erscheinen.Bei Crysis Warhead handelt es sich jedoch nicht um einen Nachfolger von Crysis. Vielmehr durchleben Sie eine Story, die parallel zu den Ereignissen des besagten Shooters stattfindet. Sie schlüpfen dabei in die Rolle von Sergeant Sykes, auch bekannt als "Psycho". Ihn hat es auf die andere Seite der riesigen Insel geschlagen und muss dort zahlreichen Gefahren trotzen. Neben seinem Nanosuit kann er auf ein großes Arsenal an modifizierbaren Waffen zurückgreifen.Zudem versprechen die Entwickler einen aufgestockten Fuhrpark sowie zusätzliche Inhalte für den Mehrspieler-Modus. Technisch basiert das Spiel auf einer verbesserten Version der CryENGINE 2, die für den neuen Einsatz nochmals optimiert werden soll. Screenshots aus Crysis Warhead liegen bisher noch nicht vor. Interessantes Detail am Rande: Obwohl Crytek noch vor kurzem erklärte, dass sie keine Exklusivtitel für den PC mehr entwickeln wollen , wurde Crysis Warhead nicht für Konsolen angekündigt.
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Cevat Yerli spricht über Crysis Warhead
Video-Interview mit Cevat Yerli zu Crysis Warhead
24.06.2008 17:41 Uhr - Bei einem Treffen mit einem der Crytek-Gründer stellte Robert Horn von unserem Schwestermagazin PC Games auch unsere hardware-lastigen Fragen zu Crysis Warhead.
Auf Grund eines kleinen internen Kommunikationsproblems hatte Kollege Horn leider nur die englische Version unseres Fragenkataloges zur Verfügung. Cevat Yerli beantwortete diese aber auch freundlicherweise auf Deutsch. Um Ihnen die ganze Sache zu vereinfachen, haben wir hier noch die übersetzen Fragen aufgeführt. Und jetzt viel Spaß mit dem Video-Interview.
1) Gibt es im Addon, neben verbesserten Texturen für die Umgebung und die Gesichter von Charakteren, noch andere technische Veränderungen? Anders gesagt, habt ihr zusätzliche technische Besonderheiten neu programmiert oder der bereits existierenden Technologie hinzugefügt?
2) Viele Spieler haben sich darüber beschwert, dass die Cry Engine 2 die Hardware stark fordert, wenn man Crysis mit den höchstmöglichen Details darstellen möchte. Habt ihr diesen Punkt bei der Programmierung des Addons berücksichtigt? Versucht ihr daher ständig die Engine technisch zu optimieren und zu verbessern um die Hardware-Anforderungen zu reduzieren, besonders für diejenigen, die beste grafische Qualität möchten?
3) Was ist eure Meinung dazu, dass Fans Möglichkeiten gefunden haben, spezielle Funktionen der Engine zu aktivieren, wie zum Beispiel sehr hohe Texturauflösungen oder das Darstellen von DX10-effekten auf DX9-Grafikkarten? Begrüßt ihr so etwas? Habt ihr das auch bei der Entwicklung des Addons im Hinterkopf? Hilft es euch vielleicht sogar dabei eure Technologie ständig weiter zu verbessern?
4) Die Diskussion über DX10 ist noch immer im Gange und Microsoft hat ja bereits mit DX10.1 eine Erweiterung vorgestellt. Wird das Addon diese API-Erweiterung unterstützen und auch nutzen? Falls ja, wie kann DX10.1 den Render-Prozess verbessern oder optimieren? Falls nicht, warum gab es keinen Grund eine DX10.1-Unterstützung einzubauen?
5) Sowohl AMD/Ati als auch Nvidia haben kürzlich eine neue Generation der Grafik-Hardware mit zwei GPUs auf einer Karte herausgebracht. Haben ihr diese neue Hardware bereits mit dem Addon getestet? Werden ihr die Cry Engine 2 für den Einsatz von Multi-GPU-Karten optimieren oder profitiert eure Technologie bereits merklich von solcher Hardware? Können Spieler die sich eine AMD HD 3870 X2 oder eine Nvidia Geforce 9800 GX2 kaufen eine großen Leistungsschub im Addon erwarten?
6) Vier-Kern-CPUs werden immer beliebter und auch erschwinglicher und die Prozessor-Hersteller planen bereits die Anzahl der Kerne auf Acht oder noch mehr anzuheben. Wird die Version der Cry Engine 2 die im Addon zum Einsatz kommt, in der Lage sein mit acht oder mehr Kernen zu skalieren? Haben ihr vor die Thread-Struktur der Cry Engine 2 neu zu organisieren, damit so viele Kerne effektiv genutzt werden können?
http://www.pcgameshardware.de/aid,64...d_Neue_Bilder/
Quelle:http://www.pcgameshardware.de




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