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Thema: Guild Wars 2 2010/11

   
  1. #1
    1st Lieutenant ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen
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    • Meine System Informationen
    • OS: Win 7
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    • RAM: 6 GB
    • Mainboard: Asus P5B Deluxe (Wifi)
    • Graka: Radeon 5870 @ 865Mhz
    • Netzteil: 600W
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  3. Bad Company 2: ONeill
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    Standard Guild Wars 2 2010/11

    Aus dem aktuellen Finanzbericht von NCSoft geht die Verschiebung des Rollenspiels Guild Wars 2 auf 2010 / 2011 hervor. Bereits den ursprünglichen Plan, Ende 2008 mit der ersten Beta-Phase zu beginnen, warf NCSoft über Bord.


    Zu Guild Wars 2

    1. Offene, persistente Spielwelt
    Die wichtigste Neuerung in Guild Wars 2 betrifft die Welt, die man sich erstmals mit allen anderen Spielern teilen wird - genau so wie in anderen (kostenpflichtigen!) Online-Rollenspielen! Konkret bedeutet das, Sie treffen auch außerhalb der Städte auf Mitspieler, können jederzeit Gruppen bilden und gemeinsam Aufgaben meistern. Instanzierung kommt nur noch in bestimmten Quests und Missionen zum Einsatz. Trotzdem - und darauf legen die Entwickler großen Wert - mutiert Guild Wars 2 deshalb nicht zu einem x-beliebigen Online-Rollenspiel! Sinnentleertes Monster-Belagern, generische Sammelquests und das Wegschnappen von Beute will man vermeiden. Lange Laufwege fallen ebenfalls flach, denn die Schnellreise per Übersichtskarte funktioniert auch in Guild Wars 2.

    2. Welten anstelle von Servern
    Damit man sich nicht gegenseitig auf die Füße tritt, wird jeder neue Charakter einer sogenannten Welt zugeteilt. Der große Unterschied zur starren Servereinteilung vieler Konkurrenzprodukte: Die Charakterdaten von Guild Wars 2 werden global verwaltet und in einer großen Sammeldatenbank gespeichert. Deshalb können Sie auf Wunsch jederzeit zwischen den Welten hin und her wechseln, sodass Sie nicht befürchten müssen, auf einem anderen Server zu landen als Ihre Freunde. Zwischen den Welten finden außerdem spezielle PvP-Schlachten statt (mehr dazu in Fakt 5).

    3. Bewegungsfreiheit und flottere Kämpfe
    Das wurde aber auch Zeit: Guild Wars 2 bietet eine direktere Charakterkontrolle! Sie schwimmen, springen und klettern, um die neue Spielwelt zu erforschen. Die Kamera rückt näher an Ihre Spielfigur heran, dadurch wirken die Gefechte noch spannender. Das neue Kampfsystem soll die taktische Tiefe des Vorgängers beibehalten, kommt aber mit deutlich weniger Skills aus, damit es Einsteiger nicht überfordert. Anhand gut erkennbarer Auswirkungen soll man Talente auch im Eifer des Gefechts und ohne das Lesen eines Beschreibungstextes erfassen können. Insgesamt muten die Kämpfe sicher actionreicher an.

    4. Gewaltige Events
    Quests und instanzierte Missionen gab es schon in den Vorgängern, daher fügt Guild Wars 2 einen neuen Aufgabentyp hinzu: Die sogenannten Events (Ereignisse). Ein Event ist eine dynamische Quest-Reihe und kann jederzeit in einer Zone der persistenten Spielwelt beginnen. Vereinfachtes Beispiel: Ein Drache zerstört die wichtige Stadtbrücke. Alle Spieler in der Zone, egal ob in einer Gruppe oder nicht, können das Biest nun bekämpfen. Sollte der Angriff scheitern, versuchen Nichtspielercharaktere aus der Stadt, die Brücke wieder aufzubauen. Dabei müssen Sie sie vor Räubern schützen. Alle Spieler, die sich daran beteiligen, erhalten am Schluss eine Belohnung wie bei normalen Quests. Solche dynamischen Events laufen in riesigen Maßstäben ab und überschneiden sich sogar. Jeff Strain beschreibt es mit den knappen Worten: "Überall in der Welt wird etwas los sein!" Normale Quests sind für Solospieler ausgelegt und passen ihren Schwierigkeitsgrad an, sobald man sich in einer Gruppe befindet.

    5. Spieler-gegen- Spieler (PvP)
    Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe (PvP) sind auch in Guild Wars 2 ein wichtiger Bestandteil. Reine PvP-Avatare gibt es darin nicht mehr, man spielt nur noch mit einem Rollenspielcharakter. Brandneu: PvP-Schlachten zwischen den Welten! Es gibt spezielle, offene PvP-Gebiete, in denen sich Spieler unterschiedlicher Welten bekämpfen und um strategische Positionen streiten. Die so entstehenden Schlachten sollen riesig sein, da jeder Spieler locker und unverbindlich mitmischen darf. Aus Liebe zum E-Sport und als Alternative zum lockeren Welten-PvP gibt es auch wieder Gildenkämpfe (GvG). Damit dieser Modus fair bleibt, werden alle teilnehmenden Spieler vorübergehend auf die gleiche Stufe gebracht. Man erhält also sämtliche Talente, Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände, um mit seinem Team und seinen Gegnern gleichzuziehen.

    6. Ausgiebige Charakterentwicklung
    Gerade mal 20 Charakterstufen kann der Spieler in den Vorgängern erreichen - vielen ist das zu wenig. Die Levelgrenze wird daher in Guild Wars 2 drastisch angehoben; laut Jeff Strain denke man sogar darüber nach, sie gleich komplett wegzulassen. Sicher ist, dass man mit dem Aufleveln seines Charakters für mehrere Hundert Stunden beschäftigt ist. Ob auch klassische Attribute wie Stärke, Beweglichkeit und Vitalität zum Einsatz kommen? "Wissen wir noch nicht", erwidert Strain. Auch über Reittiere möchte er noch kein Wort verlieren. Dafür bestätigt man uns, dass Guild Wars 2 ein "robustes" Handwerkssystem enthält. Zudem sollen Ausrüstungsgegenstände wie Waffen und Kleidung eine deutlich wichtigere Rolle einnehmen und nicht mehr an Klassen gebunden sein- das war in Guild Wars 1 noch komplett anders.

    7. Begleiter und "Side-Kicking"

    Man wird nicht wie in Guild Wars ein mehrere helden haben sondern nur max. 1 Begleiter,der aber keinen Slot in der Gruppe belegen wird


    8. Überarbeitete Grafik-Engine
    Guild Wars besitzt auch unter Grafikfetischisten einen exzellenten Ruf: Arenanets selbst entwickelte Engine punktet mit enormer Weitsicht, niedrigen Hardware-Anforderungen und sehr kurzen Ladezeiten. Diesem Grundsatz bleiben die Entwickler bei Guild Wars 2 treu! Da die Grafik zum Zeitpunkt der Veröffentlichung aber top-aktuell sein muss, schreibt Arenanet einen Großteil ihrer Engine von Grund auf neu, fügt ihr neue Eigenschaften wie ausgefeilte Lichteffekte, deutlich erhöhte Polygonmengen und stark verbesserte Texturen hinzu. Über DirectX- 10-Unterstützung wollte man sich zwar nicht äußern, jedoch halten wir sie für sehr wahrscheinlich. Bislang existieren noch keinerlei Screenshots zu Guild Wars 2.

    9. Rassen und Klassen
    In Guild Wars 2 dürfen Sie neben Menschen auch aus mehreren Rassen wählen. Zwei davon, die Asura und die Norn, feiern ihren Auftritt bereits in Eye of the North, außerdem kommt noch ein Volk namens Sylvari hinzu. Interessant für Kenner der Vorgänger: Sogar die Charr, ehemals Feinde der Menschen, dürfen Sie spielen!

    10. Keine laufenden Kosten

    hoffentlich wird sich der ein oder andere auch dafür entscheiden
    der erste teil war schon gut im Vergleich zu seinen konkurrenten wie WoW
    Geändert von ONeill (16.02.09 um 16:14 Uhr)

  4. Die folgenden User sagen danke zu ONeill für diesen hilfreichen Beitrag:

    Renegade334 (17.02.09)

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  6. #2
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    Punkte: 4.421, Level: 7
    Level beendet: 60%, Punkte für Levelaufstieg benötigt: 529
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  7. Mein System
    • Meine System Informationen
    • OS: Windows 7 x64 Ultimate
    • CPU: Intel C2Q Q9450
    • RAM: 16GB DDR2-800
    • Mainboard: Asus P5Q Deluxe
    • Graka: Gainward GeForce GTX 460
    • Netzteil: Enermax Liberty 500W
    • Soundkarte: SB Audigy 2 ZS
    • Soundsystem: Medusa 5.1 Headset
    • Maus: Razer Diamondback 3G
    • Tastatur: Dell :)
    • Monitor: Acer AL1916 19" TFT
  8. Battlefield 3: TheRenegade334
    Bad Company 2: Renegade
    Battlefield 2: R3N394D3
    Battlefield 2142: R3N394D3
    TheRenegade334
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    Steam ID: renegade334


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    Standard AW: Guild Wars 2 2010/11

    Hab den ersten Teil neulich erst wieder ausgekramt (da man ja nicht monatlich zalht, tut das ja nicht weh ).
    Wurd zwar viel geändert im letzten Jahr, aber macht immernoch viel Spaß (Trotz der Umgewöhnugnszeit ).
    Wobei mich eine Aufhebung der Levelgrenze bei GW2 schon stören würde...
    Gerade, dasss es ab lvl 20 nicht emhr so leicht zu sehen war, wie weit man war, fand ich gut an GW.
    Außerdem kam es später wirklich auf Taktik und können an und nicht darauf, wer die dickste Waffe hatte

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