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  1. #1
    Colonel Honk sorgt für eine eindrucksvolle Atmosphäre Honk sorgt für eine eindrucksvolle Atmosphäre
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    Standard Anti Baserape, Grund der Spielerbegrenzung, Rückstoß, Stats

    Mit weiteren Informationen zum kommenden DICE-Titel Battlefield 1943 versorgt uns heute der schwedische Spieleentwickler Gustav Halling, welcher in seinem Blog ein Q&A über BF1943 veröffentlichte. Unter anderem wird dort festgehalten, dass die PC-Version definitiv wie die Konsolen-Varianten maximal 24 Spieler unterstützen wird.


    Begründet wird diese Entscheidung mit den neuen Optionen, die die Frostbite-Engine den Spielen bieten kann. Neben den 24 Spielern müssen weitaus mehr Daten an den Server gesendet und vom Server gesendet werden. Hauptgrund ist die zerstörbare Umgebung, die noch mehr möglichen machen soll, als in Battlefield: Bad Company.

    Hier wird als Beispiel angeführt, dass die Zerstörung einer Hauswand von einem Spieler zufolge hat, dass diese Information erst an den Server gesendet werden muss und von diesem dann an alle Clients gesendet werden muss. Dies stelle einen erheblichen Datenaufwand da, weshalb man sich dafür entschied, die Konsolen-Einstellungen für den PC zu übernehmen, um nicht zuletzt massive Server-Lags zu vermeiden und einer größeren Anzahl an Rechnern zu ermöglichen, einen Server hosten zu können.

    Auch über das neue Anti-Baseraping-System verliert Gustav Halling einige Wörter. Es wird schlicht und ergreifend so funktionieren, dass man keine Punkte mehr dafür bekommt, Gegner in ihrer Mainbase erledigt zu haben. Somit will man den Anreiz für Baseraping vernichten und so der Herr des Problems werden.

    Interessant ist auch das neue Rückstoß-System. Zuvor wurde in vielen Spielen ein System benutzt, in welchem die Kugeln in einem bestimmten Radius zufällig gestreut haben. Dies wird in Battlefield 1943 nicht der Fall sein. Nun wird eine Kugel nur leicht von der zuvor abgefeuerten Kugel abweichen, sodass dadurch mehr ein Muster entsteht. Dadurch soll es nicht einfacher werden, mit den Waffen zu treffen, es soll aber einfacher werden, mit ihnen umgehen zu lernen, sie zu kontrollieren und sie zu beherrschen.

    Eine eher kurze Information wird auch zum Stats-System verloren. Dieses soll große Ähnlichkeit mit dem System von Battlefield: Bad Company haben.


    Hier ist z.b das Bad Company Leaderboard

    http://badcompany.ea.com/leaderboard/


    Ich hab mal nen paar Screens von gemacht, so wies aussieht ist das ja auch ein sehr umfangreiches LB was ich sehr gut finde..

    BF ohne stats wäre in meinem augen kein richtiges BF mehr..

    Anti Baserape, Grund der Spielerbegrenzung, Rückstoß, Stats-lb1.jpgAnti Baserape, Grund der Spielerbegrenzung, Rückstoß, Stats-lb2.jpgAnti Baserape, Grund der Spielerbegrenzung, Rückstoß, Stats-lb3.jpg

    Anti Baserape, Grund der Spielerbegrenzung, Rückstoß, Stats-lb4.jpgAnti Baserape, Grund der Spielerbegrenzung, Rückstoß, Stats-lb6.jpgAnti Baserape, Grund der Spielerbegrenzung, Rückstoß, Stats-lb7.jpg

    Anti Baserape, Grund der Spielerbegrenzung, Rückstoß, Stats-lb8.jpg

  4. Folgende 7 User sagen Danke zu Honk für diesen hilfreichen Beitrag:

    Atze (11.02.09), Docker (10.02.09), garymanred (10.02.09), Muschel (10.02.09), Parakuda (14.02.09), SilentHunter (10.02.09), tomyboy134 (12.02.09)

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  6. #2
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    geil, bei fahrzeugen gibts ne COBRA.. also doch richtige Kampfhelis juhu

  9. #3
    Sergeant Major of the Corps Hootie befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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    Ich hoffe mal das BC 2 ein richtig guter hammer wird!?

  10. #4
    Colonel Honk sorgt für eine eindrucksvolle Atmosphäre Honk sorgt für eine eindrucksvolle Atmosphäre
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    ne das is doch das Bad Company Leaderboard...So in etwa wirds aussehen

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