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Sergeant Major of the Corps
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Battlefield 1943 Groß Update
Großupdate: HighRes Wake, VoIP, Frontline Spawn, Entwicklerbackground
"Warum dauert das so lange bis zum Release?" - eine Frage aus den Kommentaren zu unseren Meldungen über Logo Battlefield 1943. In der Tat ist die Engine die Gleiche ... aber eben nicht mehr die Selbe wie bei Logo Battlefield Bad Company. Neben einigen Featureupdates (diesmal komplette Zerstörung z.B. aller Häuser) wurde auch das Grafiksetting im Touch überarbeitet. Zudem werden die drei Spielkarten Guadal Canal, Iwo Jima und Wake Island komplett neu erstellt und auf die 24-Spieler Multiplayer angepasst. Bei 4Players gibt es zu letztgenannter Map gleich noch einige neu HD-Bilder, die demonstrieren, dass sich auf WAKE ISLAND einiges getan hat. Zusätzlich gibt es ein Background-Interview Video mit Producer Gordon van Dyke! Dieser erklärt uns nicht nur seinen Werdegang vom BF Fan zum Producer, sondern gibt auch noch eine wichtige, neue Infos zum VoIP Comm sowie zum neuen FRONTLINE Spawn System
VoIP und Spawnsystem
Dass es ein VoIP Com geben wird, war bisher schon klar. Neu bekannt geworden sind nun die Optionen, die man damit haben wird:
* Kommunikation IM Squad
* Kommunikation mit allen aus dem eigenen TEAM/Fraktion
Auch zum FRONTLINE Spawn System müssen noch ein paar Sätze gesagt werden. Dieses wird euch nicht nur auf Wunsch automatisch an den Platz der größten Action bringen (bekannt), sondern lässt euch zudem die Wahl, ob ihr das überhaupt wollt. Die Hauptaufgabe des FRONTLINE Systems ist also, euch zunächst zu zeigen WO ihr eurem Team am effektivsten helfen könnt, bzw. wo ihr hierzu einsteigen solltet.
Ob ihr das tut, bleibt euch überlassen. Nach wie vor könnt ihr normal an den fünf Flaggen einsteigen oder direkt bei einem eurer Squadmember!
Für mehr Infos schlagt die neuen Einträge in unserer Battlefield 1943 Wissensdatenbank nach. Alle Updates sind ROT markiert!
Gordon van Dyke - Developer Background
Dieser hat übrigens eine sehr interessante Geschichte: Eingestiegen ist er wie viele von uns als Fan mit der Logo Battlefield 1942 WAKE ISLAND Demo. Schlussendlich war er so gefangen, dass er sich bald bei der heute noch als Urahn von Logo Battlefield 2 geltenden BF42 Mod Logo Desert Combat engagierte. Neben seinen professionelleren Ausschweifungen im eSport (Er war einer DER Top-Heli Piloten bei DC, den der schreibende hier selbst damals schon treffen durfte...wörtlich) begann er bald mit dem Mapping und Modding. Für Logo Battlefield Vietnam arbeitet er mit an der Modifikation Point of Existence und startete mit Rise of Kobol bald sein eigenes Projekt. Schlussendlich wurde er auf einen Community Day bei EA (Redwood Shores HQ) eingeladen ... um wenig später seinen Job aufzugeben und als Tester dort anzufangen. Nach einigen Aufstiegen wurde er von DICE angeheuert und arbeitet heute (nicht zum ersten Mal) als Producer an Logo Battlefield 1943
Eine Insel...
Insgesamt wirkt die Insel WAKE ISLAND etwas kleiner mit gleichzeig mehr Objekten. Das ist Absicht, denn wenn man alle Deckungen zerstören kann, muss zumindest noch irgend etwas übrig bleiben, hinter dem man sich verschanzen kann.
Aber urteilt selbst:








Quelle:http://www.bf-news.de
Gruß
Hootie
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Die folgenden User sagen danke zu Hootie für diesen hilfreichen Beitrag:
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01.04.09 08:27 # ADS
EoT Marketing-Manager
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Captain
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