Heute wurde ein neuer eintrag im Blog auf battlefield.com veröffentlicht.
Diesmal geht es um dein Einsatz von Fahrzeugen auf dem Schlachtfeld, der im Vergleich zu den Vorgänger viel mehr Möglichkeiten der Individualisierung bieten soll. In diesem Blog werden nicht wie zuvor neue Fahrzeuge vorgestellt, sondern auf...
... die Neuerungen in Bad Company 2 eingeganen wird. Um Bad Company 2 im Bereich der Vehikel auf ein neues Level zu heben setzt man nicht nur auf das Hinzufügen neuer Modelle, sondern vor allem auf die individuelle Gestaltung des einzelnen Soldaten, was seine Fahrerfähigkeiten anbelangt.
Dazu werden dem Soldaten verschiedenste Fähigkeiten und Gadgets zur Verfügung gestellt, die er alle samt mittels einer Unlock-Credits neben den Waffen an sich freischalten kann. Da ein Panzer beispielsweise im Heck recht empfindlich ist (vor allem gegen Raketenwerfer), kann der Fahrer sich dafür entscheiden, ein mini-UAV für den Umkreis des Panzers einzusetzen.
Wer allerdings der Meinung ist, zu früh in die Luft zu gehen, kann sich aber auch für mehr Panzerung oder ein erweitertes Waffen-System entscheiden. Wer allerdings gerne mal aus dem Gefecht verschwinden möchte oder seinen Teamkameraden Schutz bieten will, kann sich auch eine in den Panzer integrierte Rauchgranaten-Funktion als spezielle Fähigkeit eintragen. Wer sich hingegen auf der Distanz schwer tut, kann sich auch eine optische Zoom-Funktion für Fahrzeuge freischalten.
Zusätzlich wurde das Schadensmodell überarbeitet. Beispielsweise kann man jetzt nicht nur Bäume und Co. zerlegen, sondern auch die einzelne Karoserrie von beispielsweise dem neuen Quad. Aber viel wichtiger ist der Einschlagswinkel, dem in Bad Company 2 eine viel größere Rolle zugesprochen wird. Schlägt eine Panzergranate nun in einem unglücklichen Winkel im Panzer ein, streifen diese womöglich am Panzer ab und verursachen nur einen geringen Schaden am getroffenen Fahrzeug.
Das mit dem mini UVA erinnert mich Stark an BF2142 und ich finds klasse...
Quelle: BF-News




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