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  1. #1
    Colonel Honk sorgt für eine eindrucksvolle Atmosphäre Honk sorgt für eine eindrucksvolle Atmosphäre
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    Standard DICE kontert Infinity Ward: BC2/1943 mit dedi Server

    [IMGALIGN="right"]http://eot-clan.net/members/honk-albums-thread-pics-picture161t-bad-company-2-logo.gif[/IMGALIGN]Eine gewisse Rivalität zwischen den Fanlagern der Battlefield- und der Call of Duty-Serie lässt sich nicht von der Hand weisen, auch wenn es natürlich Leute gibt, die beide Spiele favorisieren, da es sich letzten Endes doch um zwei verschiedene Spiele handelt. Wie der Community Manager von Infinity Ward mitteilte, wird Modern Warfare 2 auf dem PC ebenfalls auf ein Matchmaking-System setzen. Das heißt also: dedizierte Server adieu! Die Verantwortlichen für die PC-Versionen von Battlefield 1943 und Bad Company 2 zeigen sich davon gänzlich unbeeindruckt und haben nun einen weiteren Grund, den PC Spielern der Welt das Spiel schmackhaft zu machen, hauptsächlich aber Bad Company 2, was von vielen als direkter Konkurrent zu Modern Warfare 2 angesehen wird.

    In BFBC2 und 1943 wolle man den Spielern selbst die Wahl lassen was sie nutzen
    entweder Matchmaking-System oder Server Browser.

    Das heißt soviel wie das es für beide Spiele Dedicated Server geben muss.
    Das sind angesichts der Momentanen Entwicklung ( OFP: DR und Modern Warfare 2) sehr gute Neuigkeiten.

    Zitat Zitat von Alan Kertz
    "We feel it's important to support the unique community needs of the PC community. Dedicated servers are a big part of this, and we recognize that requirement. We're putting a server browser and matchmaking in 1943 PC and the same features are intended for BFBC2."
    Ebenso wurde von Alan nochmals betont, dass ein eigens für die PC-Versionen von 1943 und BC2 abgestelltes Team gibt, was sich einzig und allein um eine vollständige PC-Version kümmert. Dieses Team wird von den ehemals für Battlefield 2 verantwortlichen Devs betreut, welche ebenfalls Hardcore PC Spieler sind und die Bedürfnisse der Community genau kennen. Ob das auch ein Wink in Richtung Clan-/LAN-Support ist? Möglich wäre es jedenfalls.

  4. Folgende 11 User sagen Danke zu Honk für diesen hilfreichen Beitrag:

    *PrImO* (19.10.09), Docker (19.10.09), garymanred (19.10.09), Hootie (24.10.09), Lefty (19.10.09), Lucky)(Mario (20.10.09), ONeill (19.10.09), Parakuda (20.10.09), SilentHunter (19.10.09), tomyboy134 (19.10.09), Winter (19.10.09)

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  6. #2
    Colonel Honk sorgt für eine eindrucksvolle Atmosphäre Honk sorgt für eine eindrucksvolle Atmosphäre
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    Standard AW: DICE kontert Infinity Ward: BC2/1943 mit dedi Server

    Für alle Wartenden der PC Front gibt es eine weitere erfreuliche Meldung: US Community Manager Chase 'Zerk16' Evans hat in den EAUS Foren ein Statement verfasst, aus welchem hervorgeht, dass die PC Version Prone, also Hinlegen, unterstützen wird. Dies wird in einem weiteren Post von ihm nochmals unterstrichen und er lässt auch noch Raum für Spekulationen für Prone auf den Konsolen offen, da auch DICE sich jederzeit umentscheiden kann.

    Jedoch der Knackpunkt ist, dass Sniper, die so liegen, dass sie kaum sichtbar sind, auf den Konsolen so gut wie nicht zu erkennen wären, da die Konsolen-Version nur eine maximale Auflösung von 1280x720 Pixel unterstützen wird, während die PC Spieler die Auflösung bis auf 2560x1600 hochregeln können.


    Wer jetzt sagt ist doch normal, nein ist es nicht!
    Bei Bad Company 1 war auch kein hinlegen möglich was auch nicht immer unbedingt schlecht war

  9. Folgende 4 User sagen Danke zu Honk für diesen hilfreichen Beitrag:

    garymanred (24.10.09), GizmoS04 (25.10.09), Hootie (24.10.09), SilentHunter (24.10.09)

  10. #3
    1st Lieutenant ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen ONeill genießt hohes Ansehen
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    Standard AW: DICE kontert Infinity Ward: BC2/1943 mit dedi Server

    In den letzten Tagen ist die Diskussion um PC und Konsolen sowie deren "Gleichbehandlung" in Hinblick auf Spielfeatures durch ein etwas sehr offenes Statement des BF Community Representative "Zerk16" erneut aufgeflammt. Während seit gestern neue Informationen zu dedicated Servern für PC verfügbar sind, scheiden sich an der Frage um das Hinlegen ("prone") weiterhin die Geister. Für PC sollte es verfügbar sein, für Konsole nicht. Nun hat DICE offenbar in Sachen Gameplay eine Entscheidung getroffen....


    ...und zwar laut den aktuellenTwitter-Einträgen von DICE Lead Game Designer David Goldfarb (locust9) gegen das Hinlegen!

    no prone in any sku of BC2, sorry! (Twitter)
    (..)
    there will be no prone.. we tried it many times and decided it didn't feel right for the dynamic, destructible world we made.
    Das bedeutet im Klartext: Prone gibt es in KEINER Spielversion. Weder PC noch XBox 360 noch PS3!

    Diskussion: Gut so? oder WTF?

    Zum letztendlichen Grund sagt das natürlich noch nichts aus - allerdings gibt es hierzu vielleicht grundsätzlich eines zu bedenken:
    1. Battlefield ist kein Militär-Simulator oder eine Kriegssimulation im Wortsinn, sondern ein Teamshooter. Dies bedeutet, es werden Spielelemente benötigt, die im großen Ganzen ins Gameplay passen und sich in den Ablauf so einfügen, dass sowohl Einsteiger als auch die Core Gamer damit zufrieden sind. Es muss also nicht jede realweltliche Möglichkeit auf Zwang integriert werden wenn sie einfach nichts ins Gameplay passen will.

      "Prone" ist hier allerdings ein kritisches Beispiel.
    2. Denn: Das "Hinlegen" ist eine sehr natürliche Aktion, die sich in vielen PC-Spielen etabliert hat und so im Großen und Ganzen als Standardrepertoire gesehen werden kann. Allerdings bringt Prone eventuell ein großes Problem mit sich: Nicht nur macht es Sniper noch "unsichtbarer" - Es schaltet bisweilen das Denken aus und verhindert das wirkliche/regelrechte "Nutzen" des Spielfelds. Was wesentlich schwerer wiegt.
    Warum?

    Das Hinwerfen und Feuern ist eine beliebte Maßnahme im Gefecht. Man sieht es in BF2 und allen anderen "prone-Titeln" allenthalben, dass sich Sturmsoldaten, Supporter aber auch Sniper auf offener, planer und schussfreier Fläche ohne jede Deckung hinwerfen um den vorüberlaufenden Gegner aus dem Spiel zu nehmen. Liegend hat man eine kleinere Silouette und kann schwerer getroffen werden. Soweit, so gut...oder schlecht, denn auf diese Weise könnte man sich eigentlich jegliches Levelsetup sparen, da ein Spieler (der vielleicht auch nicht im Team spielen will) auch nicht dazu animiert wird, die Levelumgebung zu nutzen. Man kann sich ja immer noch hinwerfen und mit etwas Glück überleben. Der Frag zählt.

    Anders z.B. bei Bad Company 1: Hier ist das Hinlegen nicht möglich und die Umgebung zusätzlich noch zerstörbar. Dies bedeutet: Jeglicher Soldat, ob Sniper oder Sturmtruppe, der auf offener, nicht gedeckter Fläche steht oder kniet um schnell einen Frag zu machen, oder seine Deckung vernachlässigt, hat mit dieser, vielleicht aus BF2 oder anderen Prone-Spielen gelernten Spielweise, nur ein kurzes, virtuelles Leben. Selbst einem Neueinsteiger wird hier ziemlich schnell klar, dass Deckung wichtig ist - einfach deshalb, da es nicht möglich ist, sich bei der nächsten Bodenerhebung hinzuwerfen und hinter einem Zentimeter-Hindernis schon zu verschwinden.

    Hier liegt vor allem der Vorteil: Gerade Nicht-Teamspieler, Neueinsteiger und Lone-Wolfs, die mit dem taktischen Vorgehen im Gegensatz zur Core-Spielergemeinde (die oft in Clans organisiert ist und das Teamplay dadurch automatisch forciert) oft weniger am Hut haben, werden hierbei zumindest zum überlegteren Handeln animiert. Ein Pluspunkt für das Gesamt-Spielgefühl, der "uns" Vielspielern wohl eher recht sein sollte? (Vor allem, da bei erfolgreichen Titeln die "Neulinge" oft die Mehrheit auf dem Gameserver bilden)

    Für das Fazit: Ist PRONE eine elementare Spieldynamik - oder verführt sie sogar zu einem verstärkten Arcade-Spielstyle im negativen Sinn? Entwickelt sich das Gameplay schlechter, wenn das Spiel weniger zu "Handlungen" zwingt?

    Oder anders herum: Ist ein Spiel ohne Hinlegen-Funktion auf Grund der oben angezeigten Überlegung vielleicht sogar MEHR Core-Game, da es einfach dazu nötigt, das Level/die Überlebensoptionen besser wahrzunehmen an Stelle nur frontal anzurennen?

    (Interessanterweise würde, dieser Argumentation nach, damit durch das Herausnehmen der Hinlegen-Funktion aus Battlefield wieder eher eine "Kriegs-Sim", als mit dem denkbefreienden Hinlegen - wer wirft sich in Real schon auf offener Fläche vor seinen Gegner?)

    Ja wasn nun,können die sich auch mal entscheiden?

    quelle:
    http://www.bf-news.de/news-artikel,B...n,44791,1.html

  13. Folgende 2 User sagen Danke zu ONeill für diesen hilfreichen Beitrag:

    Docker (28.10.09), Honk (28.10.09)

  14. #4
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    Mir is das eigentlich egal..Hinlegen oder nicht is mir volkommen wurst
    Manchmal is es bestimmt von vorteil aber somit gibt es auch kein blödsinniges dolphin diving

  17. #5
    Sergeant Major garymanred befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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    Ich finds ein bisschen schade, dass ist das was mir schon an bfbc 1 fehlt, man sieht immer fast alle, wenn du dich als sniper verstecken willst, must du in einen Busch gehen nd auch sonst fehlt es mir, diving hin oder her.


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