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  1. #21
    1st Lieutenant SilentHunter befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von SilentHunter
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  3. Battlefield 2142: SilentHopper



      AW: Jeden Tag was neues zu Bad Company 2


    Bis es losgeht schau ich nix mehr an sonst dreh ich noch durch.


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  4. #22
    Lieutenant Colonel Honk befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von Honk
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  6. Battlefield 2142: mitOhneKaese



      AW: Jeden Tag was neues zu Bad Company 2


    Heute wurde von Gamestar nochmal klar gestellt das Bad Company komplett uncut ist.
    Die befürchtung das es doch einen kleinen schnitt gibt wurde nicht bestätigt.Es ging da ganz speziell um die Szene wo der Soldat brennend die Treppe runter fählt.
    In Deutschland ist sowas ja überhaupt nicht gerne gesehen.

    Da aber Gamestar schon ein exemplar vorliegt, sollte diese aussage endlich licht ins dunkel brinmgen und alle zweifel bei seite legen.

    Zitat Zitat von Gamestar
    Electronic Arts hatte uns nach der Veröffentlichung des Interviews darauf hingewiesen, dass Bachs Kenntnisstand nicht mehr ganz aktuell war. In unserer deutschen Test-Version sind ebenfalls keine Schnitte erkennbar, etwa gibt es auch die oft zitierten »brennenden Soldaten« in der uns vorliegenden Fassung.


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  7. Folgende 4 User sagen Danke zu Honk für diesen hilfreichen Beitrag:

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  8. #23
    Staff Sergeant BaZiMuC befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von BaZiMuC
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  10. Battlefield 2142: BaZiMuC



      AW: Jeden Tag was neues zu Bad Company 2


    LoL das Viedo stammt von der Offiziellen Bad Company 2 Site, und wurde auf youtube gestellt... Netter Gruß fürn Valentinstag


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    http://g.bfbcs.com/14077/pc_BaZiMuC.png

  11. #24
    Lieutenant Colonel Honk befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von Honk
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  13. Battlefield 2142: mitOhneKaese



      AW: Jeden Tag was neues zu Bad Company 2


    Field of View:

    Gute neuigkeiten gibts zum thema Field of View.
    Wie DICE mitteilte wird das sichtfeld in der Retail Version vom Spieler anpassbar sein.
    Damit tragen die Entwickler der immer größeren Verbreitung hoch auflösender Monitore Rechnung, die sich bei Spielern langsam aber sicher als Standard durchsetzen

    So wird man zumindest, schenkt man dem was DICE sagt galuben, auf zusatztools wie den Widscreenfixer verzichten können.

    In der Beta ist das ändern des Field of View sowie die höchsten Texturen noch nicht möglich.


    Auch zum thema XP hat DICE nochmal genau Stellung genommen:

    Die Engine von BFBC2 ist auf DX10 aufgebaut und Spieler die XP nutzen müssen deswegen auf sachen wie AA und HBAO verzichten.
    Damit macht DICE deutlich, dass das inzwischen neun Jahre alte XP langsam zum Auslaufmodell wird.
    In der Beta ist es imho so das keiner mit AA spielen kann und die Kanten nur duch die hohe auflösung geklättet aussehen.
    Die Beta basiert auf DX 9 und die hochauflösenden Texturen wurden rein wegen der Download größe aus der Beta entfernt.

    Zum Thema DX11 und in wie weit dies in BC2 genutzt wird gibt es folgende aussage:

    Zitat Zitat von DICE
    In erster Linie nutzen wir DirectX 11 wie bereits erwähnt, um die dynamischen Schatten an den Kanten weicher und vor allem schneller zu filtern. Hinzu kommen weitere kleinere Verbesserungen, die die Bildrate steigern.
    Bad Company 2 läuft noch auf 32bit und alle zukünftigen Spiele mit der Frostbit 2.0 Engine werden dann 64bit Oprimiert sein.

    Wieso läuft BC2 noch auf 32 bit?

    Zitat Zitat von DICE
    Der Hauptgrund der für 64 Bit spricht, sind Applikationen, die mehr als 2 GiByte Speicher benötigen - Bad Company 2 braucht nur rund 1,6 GiByte und folglich würde es nicht von 64 Bit profizieren. In Sachen Sound nutzen wir unsere eigene HDR-Audio-Technik, die komplett auf der CPU läuft und ungemein flexibel ist. Hinsichtlich Kantenglättung setzen wir ausschließlich auf Multisampling-AA.
    Den ganzen Artikel gibts auf PCGames Hardware

    Bad Company 2: Exklusives Technik-Interview zu DirectX 11, Physik und mehr - Bad Company 2, Beta, Frostbite Engine 1.5, Interview, DirectX 11


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  14. Folgende 5 User sagen Danke zu Honk für diesen hilfreichen Beitrag:

    Docker (20.02.10), Lefty (20.02.10), Parakuda (22.02.10), pitti71 (24.02.10), sativia.indica (24.02.10)

  15. #25
    Corporal BlackEagle ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt Benutzerbild von BlackEagle
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  17. Battlefield 2142: BlackEagle



      AW: Jeden Tag was neues zu Bad Company 2


    Ein neuer BC 2 Trailer ist da, wo man die Final Features sieht und erklärt bekommt.

    Desweiteren sieht man eine weitere Rush-Map Valparaiso.



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  18. Folgende 6 User sagen Danke zu BlackEagle für diesen hilfreichen Beitrag:

    Docker (24.02.10), Honk (24.02.10), pitti71 (24.02.10), Pit_Fiend (25.02.10), sativia.indica (24.02.10), SilentHunter (25.02.10)

  19. #26
    CME
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  21.   AW: Jeden Tag was neues zu Bad Company 2


    die Vögel switchern


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  22. #27
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  24. Battlefield 2142: mitOhneKaese



      AW: Jeden Tag was neues zu Bad Company 2


    Das Licht, wie des durch die Bäume scheint, hammer.....

    Das sieht man auch das Grafisch zwischen der Beta und Final nochmal nen ganzes Stück gearbeitet wurde..


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  25. #28
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  27.   AW: Jeden Tag was neues zu Bad Company 2


    We have native support for 4:3 and 16:9 resolutions ...

    hoffe mal 16:10 ist auch dabei, habe wirklich keine Lust wieder gestreckte Bilder zu haben. 1680x1050 ist bei vielen ja eine Standardauflösung geworden.

    Die Grafik sieht beeindruckend aus, schade dass ich kein DX11 habe

    Gruß
    Pit fiend


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  28. #29
    Lieutenant Colonel Honk befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von Honk
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  30. Battlefield 2142: mitOhneKaese



      AW: Jeden Tag was neues zu Bad Company 2


    Also ich denke das 16:10 auch dabei ist, in der Beta wars ja auch shon möglich fehlte halt nur die wirkliche unterstüzung zwecks mehr Bildfläche usw.


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  31. #30
    Corporal BlackEagle ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt Benutzerbild von BlackEagle
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  33. Battlefield 2142: BlackEagle



      AW: Jeden Tag was neues zu Bad Company 2


    ich denke schon.

    aber ich bin ja mal gespannt wie die das jetzt mit den detailstufen, sprich nebel und gras etc. gemacht haben, damit man sich keinen Vorteil damit verschaffen kann.

    warum können die Amis schon wieder 2 Tage früher loszocken. man man man. lol

    gerade weil es bei dem Spiel um Stats geht, auch wenn ich deswegen nicht spiele, spielen viele darum und schliesslich gibt es ja nunmal diese Ranglisten, also sollten die doch eigentlich einen Weltweiten release planen.
    Weil die Amis so einen Vorteil haben, naja.

    ich seh es jetzt sowieso schon wieder überall im Internet stehen die englische Version bevor hier überhaupt die Deutsche in die Läden kommt, da wünschte ich mir doch ich würde den Key früher bekommen.

    bin mal darauf gespannt wann meins von Amazon.de kommt.


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