Bis es losgeht schau ich nix mehr an sonst dreh ich noch durch.

1st Lieutenant
Bis es losgeht schau ich nix mehr an sonst dreh ich noch durch.
Lieutenant Colonel
Heute wurde von Gamestar nochmal klar gestellt das Bad Company komplett uncut ist.
Die befürchtung das es doch einen kleinen schnitt gibt wurde nicht bestätigt.Es ging da ganz speziell um die Szene wo der Soldat brennend die Treppe runter fählt.
In Deutschland ist sowas ja überhaupt nicht gerne gesehen.
Da aber Gamestar schon ein exemplar vorliegt, sollte diese aussage endlich licht ins dunkel brinmgen und alle zweifel bei seite legen.
Zitat von Gamestar
Electronic Arts hatte uns nach der Veröffentlichung des Interviews darauf hingewiesen, dass Bachs Kenntnisstand nicht mehr ganz aktuell war. In unserer deutschen Test-Version sind ebenfalls keine Schnitte erkennbar, etwa gibt es auch die oft zitierten »brennenden Soldaten« in der uns vorliegenden Fassung.
Staff Sergeant
LoL das Viedo stammt von der Offiziellen Bad Company 2 Site, und wurde auf youtube gestellt...Netter Gruß fürn Valentinstag
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Lieutenant Colonel
Field of View:
Gute neuigkeiten gibts zum thema Field of View.
Wie DICE mitteilte wird das sichtfeld in der Retail Version vom Spieler anpassbar sein.
Damit tragen die Entwickler der immer größeren Verbreitung hoch auflösender Monitore Rechnung, die sich bei Spielern langsam aber sicher als Standard durchsetzen
So wird man zumindest, schenkt man dem was DICE sagt galuben, auf zusatztools wie den Widscreenfixer verzichten können.
In der Beta ist das ändern des Field of View sowie die höchsten Texturen noch nicht möglich.
Auch zum thema XP hat DICE nochmal genau Stellung genommen:
Die Engine von BFBC2 ist auf DX10 aufgebaut und Spieler die XP nutzen müssen deswegen auf sachen wie AA und HBAO verzichten.
Damit macht DICE deutlich, dass das inzwischen neun Jahre alte XP langsam zum Auslaufmodell wird.
In der Beta ist es imho so das keiner mit AA spielen kann und die Kanten nur duch die hohe auflösung geklättet aussehen.
Die Beta basiert auf DX 9 und die hochauflösenden Texturen wurden rein wegen der Download größe aus der Beta entfernt.
Zum Thema DX11 und in wie weit dies in BC2 genutzt wird gibt es folgende aussage:
Bad Company 2 läuft noch auf 32bit und alle zukünftigen Spiele mit der Frostbit 2.0 Engine werden dann 64bit Oprimiert sein.Zitat von DICE
In erster Linie nutzen wir DirectX 11 wie bereits erwähnt, um die dynamischen Schatten an den Kanten weicher und vor allem schneller zu filtern. Hinzu kommen weitere kleinere Verbesserungen, die die Bildrate steigern.
Wieso läuft BC2 noch auf 32 bit?
Den ganzen Artikel gibts auf PCGames HardwareZitat von DICE
Der Hauptgrund der für 64 Bit spricht, sind Applikationen, die mehr als 2 GiByte Speicher benötigen - Bad Company 2 braucht nur rund 1,6 GiByte und folglich würde es nicht von 64 Bit profizieren. In Sachen Sound nutzen wir unsere eigene HDR-Audio-Technik, die komplett auf der CPU läuft und ungemein flexibel ist. Hinsichtlich Kantenglättung setzen wir ausschließlich auf Multisampling-AA.
Bad Company 2: Exklusives Technik-Interview zu DirectX 11, Physik und mehr - Bad Company 2, Beta, Frostbite Engine 1.5, Interview, DirectX 11
Docker (20.02.10), Lefty (20.02.10), Parakuda (22.02.10), pitti71 (24.02.10), sativia.indica (24.02.10)
Corporal
Ein neuer BC 2 Trailer ist da, wo man die Final Features sieht und erklärt bekommt.
Desweiteren sieht man eine weitere Rush-Map Valparaiso.
Docker (24.02.10), Honk (24.02.10), pitti71 (24.02.10), Pit_Fiend (25.02.10), sativia.indica (24.02.10), SilentHunter (25.02.10)
Lance Corporal
die Vögel switchern![]()
Lieutenant Colonel

