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  1. #1
    Lieutenant Colonel Honk befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von Honk
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  2. Mein System
    • Meine System Informationen
    • OS: Windows 7 Ultimate x64
    • CPU: Q9550@Q9770
    • RAM: 4 GB DDR 2 1066
    • Mainboard: ASUS Maximus II Formular
    • Graka: ATI Radeon HD5870
    • CD/DVD: DVD-Brenner
    • Netzteil: Tagan PipeRock
    • Soundkarte: SB Audigy 2 ZS
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  3. Battlefield 2142: mitOhneKaese



      Bad Company2 Wiki




    Battlefield Bad Company 2 Clan - EoT presents:

    1.» Was ist Bad Company
    2.» System Voraussetzung
    3.» Die Klassen in Bad Company 2
    4.» Die Waffen
    5.» Die Maps
    6.» Die Fahrzeuge
    7.» Die Spielmodi
    8.» Die Spezialisierungen
    9.» Die Gadgets
    10.» Die Ränge
    11.» Die Pins

    GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN
    Niederschiessen, durchbrechen, auslöschen, Vernichtung und komplette sowie totale Zerstöhren - das Motto von Battlefield Bad Company 2 ist einfach "Alles vernichten".
    Dieses Ziel wird durch den Einsatz einer "Next Generation Engine" ermöglicht - die FrostByte Engine ist der Heilige Gral aller Fans unglaublicher und realistischer Zerstörungsorgien, und zaubert dazu noch wunderschöne Bilder, Panoramen und Animationen auf die Bildschirme des heimischen Rechenknechts, der XBoX360 und der PS3. Als Fortsetzung von Battlefield: Bad Company sollen das Spielprinzip und Geschehen noch verbessert und verfeinert werden: Mehr Fahrzeuge, mehr Zerstöhrung und mehr Teamplay sollen das Spiel auf allen Systemen zum absoluten Genre- Krösus machen.
    Auch neu für PC- Spieler: Neben dem gewohnt großartigen Mehrspieler- Modus gibt es auch einen Einzelspieler- Modus mit starken Charakteren und einer ausgefeilten Geschichte. Die aus dem Vorgänger bekannten humoristischen Aktionen sind wieder mit von der Partie, dazu soll es aber etwas ernster und gesetzter zugehen.

    *
    8 riesige Multiplayer-Karten - Jede davon angesiedelt in einer Vielzahl von Umgebungen und mit einem anderen taktischen und spielerischen Schwerpunkt.

    * Ultimative Online-Fahrzeugkämpfe! - 15 Boden-, Wasser- und Luftfahrzeuge, von denen jedes einen anderen taktischen Vorteil im Kampf hat. Steige blitzschnell mit dem ATV in die Action ein oder überrasche Gegner von oben mit dem Transporthelikopter UH-60 und seinen zwei Railguns.

    * Brandneues Squad-Gameplay - Schließe dich in zwei Squad-spezifischen Spielmodi mit drei anderen Spielern zusammen und kämpft zusammen, um spezielle Belohnungen und Erfolge freizuschalten.

    * Zerstörung 2.0 - Reiße Gebäude ab, lege Feuerpunkte in Deckungen an oder jage sie komplett in die Luft! In Battlefield Bad Company 2™ wird es keine Verstecke geben!

    * 'Spiele nach deinen Vorstellungen' - Experimentiere und perfektioniere deinen idealen Kampfstil mit vier Charakterklassen (Sanitäter, Sturmsoldat, Aufklärer und Pionier), mehr als 15.000 Kit-Variationen, 46 Waffen (200 verschiedene Anpassungsmöglichkeiten), 15 Gadgets und 13 Charakter-Spezialisierungen.

    * Auszeichnungen und Erfolge - Effizienz im Kampf und Leistungen werden mit speziellen Auszeichnungen wie Ehrennadeln, Sternen und Insignien belohnt, die dabei helfen, 50 Ränge freizuschalten.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    SYSTEMANFORDERUNGEN

    Minimum

    - Prozessor: Core 2 Duo @ 2.0GHz
    - Arbeitsspeicher: 2GB
    - GrafikkarteGeForce 7800 GT / ATI X1900
    - VRAM: 256MB Grafikkartenspeicher
    - Betriebssystem: Windows XP
    - Festplattenspeicher: 15GB für die Digital Version, 10GB für die Disc Version (Bad Company 2), 10 GB für die Digital Version



    Empfohlen

    - Prozessor: Quadcore
    - Arbeitsspeicher: 2GB Arbeitsspeicher
    - Grafikkarte: GeForce GTX 260
    - VRAM: 512MB Grafikkartenspeicher
    - Betriebssystem: Windows Vista oder Windows 7
    - Festplattenspeicher: 15GB für die Digital Version, 10GB für die Disc Version (Bad Company 2), 10 GB für die Digital Version

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


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  4. Folgende 13 User sagen Danke zu Honk für diesen hilfreichen Beitrag:

    *PrImO* (19.01.10), 3er (15.01.10), Atze (10.02.10), BaZiMuC (16.01.10), Docker (15.01.10), GerWonder (26.05.10), Hootie (15.01.10), Lefty (15.01.10), Lucky)(Mario (17.01.10), ONeill (15.01.10), Parakuda (15.01.10), sativia.indica (20.02.10), SilentHunter (15.01.10)

  5. #2
    1st Lieutenant ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von ONeill
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  6. Mein System
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    • OS: Win 7
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    • Graka: Radeon 5870 @ 865Mhz
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    • Soundsystem: G 35 (7.1)
    • Tastatur: G 15 Refresh
    • Monitor: 22"



  7. Battlefield 2142: ONeill244



      AW: Bad Company2 Wiki


    7 Sturmgewehre:
    AEK971, XM8, F2000, AUG, AN94, M146 und M16. Startwaffe: AEK971.


    3 Gadgets:
    • Granatenwerfer,
    • Rauchgranatenwerfer,
    • Shotgun-Aufsatz

    3 Spezialisierungen:
    • WSRD-33 (Visier für schnelleres Zielen im Nahkampf),
    • WSRF-33 (Visier mit 4x optischem Zoom für mittlere Distanzen)
    • WASR-33 (erhöhte Zielgenauigkeit).
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



    Engineer:

    7 SMGs:
    9A91, SCAR, XM8C, AKS74u, UZI, PP2000 und UMP45.
    Startwaffe: 9A91.


    5 Gadgets (1 Gadget + 1 Raketenw.):
    • Repair-Tool,
    • Panzer-Abwehrminen,
    • RPG7,
    • M2CG Rocket Launcher ( primär gegen Infanteristen effektiv)
    • M136 Rocket Launcher( eigene Zielauffassung dafür aber nicht auf Ziele aufschalten kann, die mit der Tracer Dart Pistole markiert wurden.)

    3 Spezialisierungen:
    • WSRD-33 (Visier für schnelleres Zielen im Nahkampf),
    • WSRF-33 (Visier mit 4x optischem Zoom für mittlere Distanzen)
    • WSMG-33 (erhöhte Zielgenauigkeit).

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Medic:



    7 LMGs:
    PKM, M249, QYJ88, M60, XM8LMG, MG36 und MG3. Startwaffe: PKM.


    Gadgets:
    • Defibrillator
    • Medi-Pack
    (Wenn der Spieler mit der Medic-Klasse eine gewisse Anzahl an Punkten erspielt hat, kann er nacheinander zwei Upgrades für die Medi-Packs freischalten, die zunächst den Heilungsprozess beschleunigen und schließlich auch den Heilungs-Radius abgelegter Kisten vergrößtert. )


    3 Spezialisierungen:
    • WSRD-33 (Visier für schnelleres Zielen im Nahkampf),
    • WSRF-33 (Visier mit 4x optischem Zoom für mittlere Distanzen)
    • WLMG-33 (erhöhte Zielgenauigkeit)

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Recon:



    7 Sniperrifles:
    M24, QBY88, SV98, SVU, GOL, VSS und M95. Startwaffe: M24.


    Gadgets:
    • MTN-55 Motion Sensor Minen
    • DTN-4 (Sprengladung)
    • MRTR-5 (Mörser-Angriff )
    • WMTN-33 (Scharfschützen-Visier, welches Gegner, die einem einmal ins Fadenkreuz gelaufen sind, automatisch markiert, ohne dass man den kontext-sensitiven Button manuell drücken muss.)


    Spezialisierungen:

    • WSRF-33 (Visier mit 4x optischem Zoom für mittlere Distanz)
    • WZMM-33 (Visier mit 12x optischem Zoom für große Distanzen)
    • WSRD-33 (Visier für schnelles Zielen im Nahkampf).

  8. Folgende 11 User sagen Danke zu ONeill für diesen hilfreichen Beitrag:

    *PrImO* (15.01.10), 3er (15.01.10), Atze (10.02.10), BaZiMuC (16.01.10), Docker (15.01.10), Honk (15.01.10), Lefty (15.01.10), Parakuda (15.01.10), Pit_Fiend (15.01.10), sativia.indica (20.02.10), SilentHunter (15.01.10)

  9. #3
    Lieutenant Colonel Honk befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von Honk
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  10. Mein System
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    • RAM: 4 GB DDR 2 1066
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    • CD/DVD: DVD-Brenner
    • Netzteil: Tagan PipeRock
    • Soundkarte: SB Audigy 2 ZS
    • Soundsystem: Logitech 5.1
    • Maus: Logitech G9x
    • Tastatur: Logitech G19
    • Monitor: Samsung Syncmaster 22"



  11. Battlefield 2142: mitOhneKaese



      Waffen


    1.» Was ist Bad Company
    2.» System Voraussetzung
    3.» Die Klassen in Bad Company 2
    4.» Die Waffen
    5.» Die Maps
    6.» Die Fahrzeuge
    7.» Die Spielmodi
    8.» Die Spezialisierungen
    9.» Die Gadgets
    10.» Die Ränge
    11.» Die Pins

    Allgemein

    Die Beretta 92 ist eine halbautomatische 9mm-Pistole, die auf 15 Kugeln in jedem Munitionsclip zurückgreift. Sie wird weltweit sowohl vom Militär als auch von der Polizei eingesetzt. In Battlefield2 wird die Beretta 92 FS nur als "92FS" geführt, während Bad Company2 hingegen die Bezeichnung "M9" verwendet.




    Die Pistole M1911 gehört zu den bekanntesten Pistolen des Herstellers Colt und kommt deshalb auch in zahlreichen Spielen vor. Im Rahmen der Battlefield-Serie findet man sie in Battlefield 1942, Battlefield 1943 und Battlefield Bad Company 2.




    Die Jarygin PJa (russ. ПЯ, Пистолет Ярыгина) ist die neue Dienstpistole der Streitkräfte und der Polizei Russlands. Sie wurde im Jahr 2003 eingeführt und soll die Makarow PM ablösen.




    Noch kein eintrag.....



    Die TRCR-4 ist eine von DICE erfundene Gasdruck-Pistole, mit der der Spieler einen magnetischen Sensor an gegnerischen Fahrzeugen anbringen kann. Dieser Sensor dient den zielsuchenden-Raketen des Teams danach als Zielpunkt.




    Noch kein eintrag.....




    Noch kein eintrag.....



    Modulare Kampfschrotflinten (MCS) Version der klassischen amerikanischen Schrotflinte. Wie der Name schon sagt, erlaubt es diese Waffe dem Benutzer sie mit verschiedenen Set-ups zu konfigurieren.





    Noch kein eintrag....




    Legendäre italienische Kampfschrotflinte mit ikonischem Ursprung. Die Produktion wurde 2000 eingestellt.



    Russische Kaliber 12 Schrotflinte. Wird nicht von russischen Streitkräften genutzt, wird aber erfolgreich an Käufer in der ganzen Welt exportiert.




    Gasbetriebene, Süd-Koreanische kampfschrotflinte mit Kaliber 12 Vollautomatikfeuer. Massig, Schwer und Kraftvoll. Diese massive Flinte ist für Zivilisten in den USA verboten.




    Südafrikanische Pump-Action Schrotflinte mit ungewöhnlichem Bullup-Design bei einer Schrotflinte. Eine weitere originelle Lösung ist die Platzierung des Magazins über dem Lauf. Außerdem muss im Vergleich zu anderen Schrotflinten die Pumpbewegung nach vorne ausgeführt werden.




    Moderne Halbautomatische Schrotflinte mit einem Standard-box magazin welches ein schnelleres Nachladen ermöglicht als bei den standardmäßigen Röhrenmagazinen, wo die Patronen einzeln eingeschoben werden müssen.




    Assault Kit

    Mit Rückstoß-Dämpfer ausgestattetes modernes Russisches Sturmgewehr, welches auch bei Vollautomatik-Feuer ein stabiles Handling erlaubt. Das AEK-971 ist nach mehreren Entwicklungsjahren jetzt das Standard Sturmgewehr des Russischen Militärs.



    Experimentielles US Waffensystem welches auf dem deutschen G36 Sturmgewehr basiert. Eine sehr genaue und zuverlässige Waffe mit vielen Modifikationen. Trotz ihrer großartigen Leistungsfähigkeit schaffte sie es nie über die experimentielle Phase hinaus.



    Hoch variables Belgisches Sturmgewehr mit vielen verschiedenen Modfizierungsmöglichkeiten wie verschiedene Visiere, Granatwerferaufsätze, computergesteuerte Feuersysteme usw. Diese Waffe hat einen Feuermoduswähler auf beiden Seiten, Auswerfer und Griff.



    Kampferprobtes Österreichisches Sturmgewehr, welches für seine hohe Leistungs- und Widerstandsfähigket bekannt ist. Die Bullup Konstruktion erlaubt eine kürzere Basis, bei der die Lauflänge erhalten bleibt. Sein ästhetisches Design brachte ihm viele Auftritte in Hollywood Blockbustern.




    Russisches High-Tech Gewehr mit erweitertem Feuermechanismus welcher für eine hohe Feuerrate sorgt. Es versagte bei Armee-Versuchen, wird aber trotzdem von einigen Spezialeinheiten benutzt.




    Das HK416 ist eine erweiterte Version der M4 und M16 Sturmgewehre. In Battlefield wird es unter dem Namen "M416" geführt. Mit ihren neuen Feuermechanismen löste diese Waffe viele Performance Probleme der alten Waffensysteme.Außerdem hat es eine höhere Kosten-Nutzen Rechnung und löst die riesige Anzahl der sich im Dienst befindlichen alternden Waffen ab.



    Das Klassische amerikanische Arbeitspferd, welches auf der ganzen Welt seit Jahrzehnten in Aktion ist. Seine Präzision und Handling sind das wahre Erbe der alten amerikanischen Gewehrtradition.



    Engineer Kit

    Kompaktes russische Maschinenpistole mit einer Kammer für spezielle Großkalibermunition. Die hohe Flugbahn und die kurze Visierbasis machen diese Waffe ineffektiv für lange Distanzen, hat aber eine größere Mannstopwirkung als andere 9mm.



    Die SCAR Sturmgewehrfamilie beinhaltet eine schwere und eine leichte Version, jede davon in verschiedenen Versionen, mit verschiedenen Lauflängen und Munitionstypen. Dieses leichte Modell wird von den SOCOM-Einheiten benutzt und seit 2003 akzeptiert.




    Kompakte version des XM8 Gewehres. Sehr leicht und als persönliche Verteidigungswaffe gedacht.




    Das AKS-74u ist eine verkürzte Version des AK-74 und war als persönliche Verteidigungswaffe für Panzer- und Hubschrauber-Crews gedacht. Auf größeren Entfernungen mangelt es ihr zwar an Präzision, dafür ist sie einfacher in der Benutzung, wenn der Bewegungsraum eingeschränkt ist.




    Klassische Israelische Maschinenpistole. Bewährte sich in zahllosen Ländern während der letzten 50 Jahre.





    Ultramoderne russische Maschinenpistole, welche 2004 zuerst gezeigt wurde. In Gebrauch bei der russischen Polizei und Sicherheitsdiensten mit Ansprüchen die Konkurrenten zu übertreffen.




    Noch kein eintrag....



    Medic Kit


    Russiches Standard Maschinengewehr. Dieses großkaliber Maschinengewehr ist berühmt für ihre Stärke und Zuverlässigkeit und wird von vielen verschiedenen Ländern genutzt.




    Das amerikanische Standardmaschinengewehr. In Belgien designed, hat es den Ruf, sehr zuverlässig zu sein und wird weltweit von Streitkräften genutzt.




    Noch kein eintrag....




    Die Ikone unter den amerikanischen Gewehren, berühmt für seine Dienste im Vietnamkrieg. Entwickelt in den späten 40ern, lehnt es sich stark an die Maschinengewehre der Deutschen im 2ten Weltkrieg




    SAW-Version (Squad Automatic Weapon) des XM8 Gewehrs. Sie besitzt einen längeren Lauf, ein Zweibein und ein Zweitrommelmagazin.





    Maschinengewehr-Version des deutschen G36 Sturmgewehrs. Dieses moderne Gewehr ist ausgestattet mit einem Zweibein, Rotpunktvisier und einem Trommelmagazin für ein schnelleres Nachladen.



    Eine erweiterte Version des klassischen MG42 aus dem 2ten Weltkrieg. Das MG3 ist trotz ihres Alters zu einer sehr hohen Feuerrate fähig. Dieses vielseitige und starke Maschinengewehr is immernoch in vielen Ländern im aktiven Dienst.



    Recon Kit


    Sehr genaues Scharfschützengewehrsystem welches von der US-Army sowie verschiedenen Polizeikräften genutzt wird. Das M24 nutzt das größte Kaliber, welches von diesem Waffentyp genutzt werden kann, um das feuern auf sehr große Distanz zu gewährleisten.



    Das Typ 88 ist aus der gleichen Waffenfamilie wie die Gewehre Typ 95 und feuert daher auch ähnliche Munition vom Typ 5,8 mm ab. Es ist zudem halbautomatisch und besitzt ein 10-Schuss-Kastenmagazin.




    Eine Erweiterung des erfolgreichen Sportgewehrs. Dieses Hoch-Präzisions Scharfschützengewehr wurde nur für den Russischen Gebrauch gebaut, wie z.B. für die Russischen Spetznaz, Antiterror-Einheiten und andere Gruppen zum Gesetzesvollzug. Die Waffe hat ein abnehmbares Visier und ein spezielles Plastikmagazin.



    Eine Bullup-Version des klassischen SVD-Gewehres, dieses Gewehr ist kürzer und beinhaltet einen Schalldämpfer. Es kann mit intergriertem Kimme und Korn benutzt werden, oder mit dem weiter verbreiteten Visier-Version. Die SVU wurde wurde von russischen Gesetzesvollzugskräften entwickelt.



    Deutsches Repetierscharfschützengewehr. Dieses äußerst genaue und zuverlässige Gewehr ist in vielen verschiedenen Varianten erhältlich und ist gegenwärtig bei einigen deutschen Polizeieinheiten sowie Sportschützen Gruppen auf der ganzen Welt im Einsatz.



    Ein leichtgewichtiges, kurzes und leises Scharfschützengewehr mit Unterschall Munition. Es hat einen eingebauten Schalldämpfer, eine große Auswahl an Visieren und kann leicht in 3 Teile zerlegt werden, was einen unbemerkten transport ermöglicht. Trotz ihrer Größe hat es eine hohe Feuerkraft, welche viele verschiedene Panzerungen durchschlagen kann.



    Die Repetierversion des M82A1 Gewehres, dank der Bullup-Konstruktion mit kürzerer Gesamtlänge. Das große Kaliber macht sie bevorzugt für sowohl sehr große Entfernungen als auch für Antimaterielle Einsätze.




    Stationäre Waffen


    Das XM312 ist die Weiterentwicklung des M2HB Browning. Trotz der Gewichtsreduzierung im Vergleich zum M2, wird das XM312 hauptsächlich Stationär genutzt. Es verschießt Munition vom Kaliber .50.Das XM312 wird in Battlefield Bad Company 2 "X312" genannt.




    Das KORD ist ein modernes russisches Maschinengewehr, das seine 12,7mm Munition hauptsächlich in die Luft zur Abwehr feindlicher Helikopter und Flugzeuge schießt.




    Die TOW2 verschießt optisch gelenkte Antipanzer-Raketen. Das Ziel muss aufgrund der optischen Lenkbarkeit dauerhaft anvisiert werden.




    Die russische Antwort auf die TOW der Amerikaner. Die Kornet verschießt ebenfalls gelenkte Antipanzer-Raketen und kann sowohl stationär, als auch auf Fahrzeugen genutzt werden.Das 9M133 Kornet wird in Battlefield Bad Company 2 als "KORN" bezeichnet.


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  12. Folgende 10 User sagen Danke zu Honk für diesen hilfreichen Beitrag:

    *PrImO* (15.01.10), 3er (15.01.10), Atze (10.02.10), BaZiMuC (16.01.10), Docker (15.01.10), Lefty (15.01.10), ONeill (15.01.10), Parakuda (15.01.10), Pit_Fiend (15.01.10), SilentHunter (15.01.10)

  13. #4
    Lieutenant Colonel Honk befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von Honk
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  14. Mein System
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  15. Battlefield 2142: mitOhneKaese



      Maps Bad Company 2


    1.» Was ist Bad Company
    2.» System Voraussetzung
    3.» Die Klassen in Bad Company 2
    4.» Die Waffen
    5.» Die Maps
    6.» Die Fahrzeuge
    7.» Die Spielmodi
    8.» Die Spezialisierungen
    9.» Die Gadgets
    10.» Die Ränge
    11.» Die Pins


    Bad Company 2 wird insgesamt 8 MP Karten erhalten, die vor allem auf dem nord- und südamerikanischen Kontinent Spielen.
    Bad Company wird ein ganz neues Spielerlebniss bieten da keine Karte durch den sogenannten Fog of War verhüllt wird.
    Alle Karten sind leider noch nicht bekannt wird aber sobald es möglich ist ergänzt und mit Bildern untermalt.


    Multiplayer Maps


    1. Arica Harbour

    Offizielle Deutsche Beschreibung: Nach dem Panzeransturm auf Atacama besteht das US-Kommando auf eine ähnliche Aktion, um den Hafen von Arica zu erobern. Der Sturmtrupp wird einen direkten "Durchbruch" zur russischen Basis versuchen. Sollte dies gelingen, wird die Kampftruppe weiter durch die Stadt gehen, die sich auf ihrem unmittelbaren Weg befindet. Mit Kollateralschäden muss gerechnet werden. Die russische Basis muss zerstört werden, um die Wüste zu durchqueren und den Hafen zu erreichen. Schwere Verluste sind auf beiden Seiten zu erwarten.

    Bad Company2 Wiki-africa-harbor.jpg Bad Company2 Wiki-africa-harbor-rush.jpg Bad Company2 Wiki-mp_006.jpg

    2. Atacama Desert

    Offizielle Deutsche Beschreibung: Ein russischer Marinetrupp bereitet einen massiven amphibischen Angriff vor. Die Küste wird von 3 befestigten US-Stellungen und einer Reihe Artillerie-Verteidigungsanlagen geschützt. Sollten die Russen einen Landungspunkt einrichten und die US-Stellungen überrennen können, steht ihnen der Weg ins Inland frei. Aufgrund von schlechteren Witterungen und aufziehenden Sandstürmen hat das US-Kommando alle verfügbaren Streitkräfte zusammengezogen, um der russischen Bedrohung zu begegnen. Im Hinblick auf das offene Gelände scheint ein Panzergefecht größeren Ausmaßes, unterstützt von Kampfhelikoptern, sehr wahrscheinlich.


    Bad Company2 Wiki-atacama-desert.jpg Bad Company2 Wiki-atacama-desert-conquest.jpg Bad Company2 Wiki-mp_005.jpg

    3. Laguna Presa

    Offizielle Deutsche Beschreibung: Das Tal und die umliegenden Berge haben einen großen strategischen Wert in der Schlacht um Südamerika. Der Bau des nahen Damms wurde unterbrochen, als die ersten Angriffe auftraten, dennoch ist seine Präsenz ein wichtiger Faktor. Luftoperationen sind nur begrenzt möglich, aber Infanterieangriffe unterstützt von leicht gepanzerten Fahrzeugen sind auf beiden Seiten wahrscheinlich. Die US-Streitkräfte ziehen alle verfügbaren Einheiten zusammen, um eine Verteidigung zu bilden und den Damm zu schützen, damit er nicht in russische Hände fällt.

    Bad Company2 Wiki-lagunapresa.jpg Bad Company2 Wiki-lagunapresa-conq.jpg Bad Company2 Wiki-lagunapresa-rush.jpg Bad Company2 Wiki-mp_009.jpg

    4. Panama Canal

    Offizielle Deutsche Beschreibung: Einheiten mit Feindkontakt werden aufgrund von Kriegsmüdigkeit ausgewechselt. Wochenlange Kämpfe haben den Hafen in eine Ruine verwandelt, die Umgebung ist voller zerstörter Ausrüstungsteile, die das Vorrücken von gepanzerten Fahrzeugen behindern. Die US-Streitkräfte planen einen Sturm auf den Industriehafen, um das Gebiet einzunehmen und zu halten. Die Kontrolle über den Kanal ermöglicht strategische Operationen größeren Ausmaßes entlang der südwestlichen Pazifikküste.

    Bad Company2 Wiki-panama-canal.jpg Bad Company2 Wiki-mp_001.jpg


    5. Port Valdez


    Offizielle Deutsche Beschreibung: Russische Streitkräfte werden vermutlich den Hafen angreifen, um die Trans-Alaska-Pipeline in ihre Hände zu bekommen. Ohne Rücksicht auf die arktische Witterung wurde das Gebiet von russischen Spähern sondiert, was darauf schließen lässt, dass ein Luftanschlag geplant ist. Ein Verhör von gefangenen russischen Fallschirmspringern durch die USA hat ans Tageslicht gebracht, dass Kampfpanzer per Lufttransport in den Sektor gebracht wurden oder werden. Alle Panzerfahrzeuge und Kampfhubschrauber werden nun in diesen Sektor umgeleitet. Für keine der Seiten gibt es eine Rückzugsmöglichkeit, dieses Gefecht wird somit über den Ausgang des Krieges entscheiden.


    Bad Company2 Wiki-portvaldez.jpg Bad Company2 Wiki-portvaldez-conq.jpg Bad Company2 Wiki-portvaldez-rush.jpg
    Bad Company2 Wiki-mp_010.jpg


    6.VALPARAISO VILLAGE


    Offizielle Deutsche Beschreibung: Die Eroberung von Valparaiso ist die nächste Phase im strategischen Plan der Amerikaner, die russischen Streitkräfte aus Chile zu vertreiben. Jede US-Invasion besteht unweigerlich aus einem Landangriff durch den Dschungel und einer amphibischen Landung von Infanterie und gepanzerten Einheiten entlang der Küste. Das Ziel der USA ist das Kraftwerk am Rand der Stadt. Kann diese Anlage erobert und die Energieversorgung gekappt werden, wird die Befreiung der Stadt unmittelbar folgen.

    Bad Company2 Wiki-valparaiso-map.jpg Bad Company2 Wiki-valparaiso-map-rush.jpg Bad Company2 Wiki-mp_002.jpg


    7.LAGUNA ALTA


    Offizielle Deutsche Beschreibung: Vor einigen Tagen wurde das US-Camp "Christopher" von einem großen russischen Gegenangriff überrannt. Im Zuge dessen wurde auch ein Nachschubzug mit wichtiger Ausrüstung zerstört. Die US-Streitkräfte sammeln sich nun, um das Gebiet zurückzuerobern, und versuchen, eine Pufferzone in der Nähe der Wälder einzurichten, damit die Kampftruppen ungehindert die Brücke zur Anhöhe auf der anderen Seite überqueren können. Geheimdienstliche Berichte und Aufklärungspatrouillen sprechen von einer großen Anzahl russischer Infanterieeinheiten und Kampffahrzeuge, die das Camp seit dem Angriff verstärken.

    Bad Company2 Wiki-mp_003.jpg


    8. ISLA INOCENTES


    Offizielle Deutsche Beschreibung:
    Die US-Streitkräfte versuchen verzweifelt, eine Nachschubroute für eine gepanzerte Kampftruppe einzurichten, die im Inland kämpft. Eine russische Artilleriebasis kontrolliert das Gebiet und schlägt sämtliche Durchbruchversuche zurück. Die Basis ist gut geschützt und hat bereits frühere Angriffe erfolgreich abgewehrt. Die Zerstörung der Basis und die Kontrolle über die Wälder würde es den amphibischen US-Streitkräften ermöglichen, zu landen und eine zweite Front zu errichten, was für ihren Plan zur Befreiung Südamerikas entscheidend ist.

    Bad Company2 Wiki-isla-inocentes-map.jpg Bad Company2 Wiki-isla-inocentes-map-rush.jpg Bad Company2 Wiki-mp_004.jpg


    9. WHITE PASS


    Offizielle Deutsche Beschreibung: Während das Wetter aufklart und der Schneefall nachlässt, sammeln sich die russischen Streitkräfte am Weißen Pass und der dort befindlichen Satellitenstation. Die hiesige Stadt wurde nicht angegriffen, aber russische Einheiten haben die Verteidigung in den umliegenden Wäldern sondiert. Der Sektor hat einen strategischen Wert für die US-Streitkräfte, da er die Kontrolle über die Inlandrouten ermöglicht. Sollte das Gebiet in russische Hände fallen, wird zur Nelson Bay weiter vorgerückt.

    Bad Company2 Wiki-whitepass.jpg Bad Company2 Wiki-whitepass-conq.jpg Bad Company2 Wiki-mp_007.jpg


    10. NELSON BAY


    Offizielle Deutsche Beschreibung: Der Winter ist unbarmherzig eingezogen. Der Fluss ist zugefroren und ermöglicht so den Transport von Ausrüstung und Truppen durch den gesamten Sektor. Die extremen Wetterbedingungen und die umliegenden Wälder lassen es allerdings als unwahrscheinlich erscheinen, dass ein Angriff mit schweren Panzern durchgeführt wird. Die Satellitenaufklärung weist auf russische Spezial- und Lufteinheiten hin, die sich aus Südamerika zurückgezogen haben und sich nun in Massen sammeln. Ein nächtlicher Angriff steht kurz bevor. In Nelson Bay gibt es eine unterirdische U-Boot-Basis der USA, die um jeden Preis geschützt werden wird.


    Bad Company2 Wiki-mp_008.jpg





    Singleplayer-Maps (zuordung steht leider noch aus)


    1. Heart of Darkness


    Bad Company2 Wiki-sp_03_b.jpg

    2. Port Valdez

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	mp_010.jpg
Hits:	37
Größe:	135,7 KB
ID:	2394

    3. Operation Aurora

    4. Cold War

    5. Upriver

    6. Crack the Sky

    7. Snowblind

    8. Heavy Metal

    9. High Value Target

    Bad Company2 Wiki-sp_01_1.jpg Bad Company2 Wiki-sp_02.jpgBad Company2 Wiki-sp_03_a.jpg
    Bad Company2 Wiki-sp_04_a.jpgBad Company2 Wiki-sp_04_b.jpgBad Company2 Wiki-sp_05_a.jpg
    Bad Company2 Wiki-sp_05_b.jpgBad Company2 Wiki-sp_06.jpgBad Company2 Wiki-sp_07.jpg


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  16. Folgende 9 User sagen Danke zu Honk für diesen hilfreichen Beitrag:

    *PrImO* (15.01.10), 3er (15.01.10), Atze (10.02.10), BaZiMuC (16.01.10), Docker (15.01.10), Lefty (15.01.10), ONeill (15.01.10), Parakuda (15.01.10), SilentHunter (15.01.10)

  17. #5
    Lieutenant Colonel Honk befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von Honk
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  19. Battlefield 2142: mitOhneKaese



      Fahrzeuge


    1.» Was ist Bad Company
    2.» System Voraussetzung
    3.» Die Klassen in Bad Company 2
    4.» Die Waffen
    5.» Die Maps
    6.» Die Fahrzeuge
    7.» Die Spielmodi
    8.» Die Spezialisierungen
    9.» Die Gadgets
    10.» Die Ränge
    11.» Die Pins



    Allgemein



    Sehr leichtes und wendiges ATV (All Terrain Vehicle). Das Quad selbst ist unbewaffnet, jedoch kann der Passagier auf der Rückbank seine eigenen Waffen nutzen. Das Quad bietet 2 Sitzplätze.








    Leichtes und schnells Offroad-Fahrzeug, das mit einem automatischen 25mm Granatwerfer, sowie einem Kaliber .50 Maschinengewehr ausgestattet ist. Das CAVJ bietet dem Spieler 4 Sitzplätze







    Das unbewaffnete JetSki kann bis zu 2 Soldaten mit sehr hoher Geschwindigkeit über Flüsse oder an die Küste transportieren.







    Das leichte Patroullien Boot dient zur sicheren Überquerung bzw. Sicherung von Flüssen oder sonstigen Gewässern. Mit jeweils einem automatischen 20mm Granatenwerfer an Vorder- und Rückseite des PBLB bietet es den bis zu 4 Passagieren genügend Verteidigungsmöglichkeiten.







    Noch nichts genaues bekannt....





    USA




    Das High Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle (kurz: HMMWV oder Humvee) ist ein geländegängiges Fahrzeug, das als Nachfolger des M151 für die US-Armee entwickelt wurde und seit 1985 von dem US-Hersteller AM General in verschiedenen Versionen produziert wird.






    Der M3A3 Schützenpanzer, oft auf "Bradley" genannt, ist mit einer 30mm Bordkanone, sowie einem Kaliber 0.50 Maschinengewehr ausgestattet und kann mit 4 Sitzplätzen fast ein komplettes Squad transportieren.






    Der M1A2 ist ein Kampfpanzer der neuesten Generation. Die beiden Passagiere bedienen entweder ein 120mm Bordgeschütz oder ein ferngesteuertes Kaliber .50 Maschinengewehr.







    Der UH-60 "Black Hawk" ist der Standardtransporthelikopter der US Streitkräfte. Bewaffnet mit jeweils einer 5,56mm Minigun auf beiden Seiten kann der UH-60 auch gegen Infanterie-Einheiten eingesetzt werden und somit seine bis zu 5 Passagiere sicher zu Boden bringen.








    Der AH-64 "Apache" ist der Prunkstück der Amerikanischen Helikopterstaffel. Dem Piloten und seinem Copilot stehen modernste Waffentechnik zur Verfügung, so verfügt der Apache über ein 30mm Bordgeschwütz mit explosiver Munition, sowie 70mm FFAR Raketen. Die starke Panzerung des AH-64 hält Munition bis hin zu Kaliber .50 stand.






    Russland



    Der türkische Truppentransporter bringt bis zu 4 Personen sicher zum Geschehen. Gut gepanzert und kugelsicher können sich die Insassen mit dem Kaliber .50 Turm-MG verteidigen.






    Der GAZ-3937 bzw. "Vodnik" wie er auch genannt wird ist ein russisches Transportfahrzeug, das bis zu 4 Personen befördern kann. Die Version in Battlefield2, sowie Bad Company 2 ist zusätzlich mit einem 12.7mm Turm-MG ausgerüstet.






    Der russische Schützenpanzer kann bis zu 4 Personen ins Kampfgeschehen oder davon herausbefördern. Wer sich dem BMD3 n den Weg stellt, wird sicherlich schnell Bekanntschaft mit dem 30mm Bordgeschütz oder dem 12.7mm Turm-MG machen.





    Hochmodern und gut gepanzert ist dieser russische Kampfpanzer der Schreck eines jeden Amerikanischen Soldaten. Der T-90 ist nicht nur gut gesichert, seinen zwei Passagieren stellt er auch noch reichlich Feuerkraft zur Verfügung. Den Takt gibt das 12.7mm Maschinengewehr an, das sich sehr gut zur Bekämpfung von feindlichen Helikoptern eignet, während hingegen das 125mm Bordgeschütz das Konzert mit reichlich Bass untermauert.






    Der MI-28 "Havok" ist das russische Äquivalent zum AH-64 Helikopter der Amerikaner. Der Havok, hält wie der Apache Kugeln bis zu einem Kaliber von .50 stand und verfügt ebenso über ein 30mm Bordgeschütz mit explosiver Munition und 80mm Raketen. Der Hubschrauber wird von einem Piloten und einem Copilot bedient.


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  20. Folgende 10 User sagen Danke zu Honk für diesen hilfreichen Beitrag:

    *PrImO* (15.01.10), 3er (15.01.10), Atze (10.02.10), BaZiMuC (16.01.10), Docker (15.01.10), Lefty (15.01.10), ONeill (15.01.10), Parakuda (15.01.10), Pit_Fiend (15.01.10), SilentHunter (15.01.10)

  21. #6
    Lieutenant Colonel Honk befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von Honk
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  23. Battlefield 2142: mitOhneKaese



      Spielmodus


    1.» Was ist Bad Company
    2.» System Voraussetzung
    3.» Die Klassen in Bad Company 2
    4.» Die Waffen
    5.» Die Maps
    6.» Die Fahrzeuge
    7.» Die Spielmodi
    8.» Die Spezialisierungen
    9.» Die Gadgets
    10.» Die Ränge
    11.» Die Pins

    Welche Spielmodis gibt es in BFBC2?

    Ganz klar altbekannt und bewert:

    Conquest

    Als Eroberungsmodus oder Conquestmode wird ein Spieltyp bezeichnet, bei dem menschliche Spieler im Internet oder über Lan gegeneinander antreten. Ziel dabei ist es, die Tickets des Gegners auf 0 zu bringen, bzw. vor Ablauf der Zeit mehr Tickets überzuhaben, als das gegnerische Team.

    Dabei müssen Flaggenpunkte (Fahnen) eingenommen werden, wenn eine Fraktion eine bestimmte Anzahl Flaggenpunkte erobert hat, liegt die andere im sog. Ticketbleed, d.h das Team verliert nicht nur durch das Respawnen der Teammitglieder Tickets, es wird auch in einem konstanten Zeitraum ein Ticket abgezogen. Dieser Spielmodus ist wohl der in Battlefield meist geschätzte und populärste Spielmodus.




    Dann häte wir hier noch Rush welcher für PC Spieler neu ist Konsolen Spieler dagegen kennen ihn,in einer etwas anderen Form schon aus Bad Company 1 (Gold Rush)


    Rush

    Rush ist ein Spielmodus in Battlefield Bad Company 2, der eine Weiterentwicklung des Modus Gold Rush aus dem ersten Teil darstellt. Gekämpft wird immer noch um Kisten, wobei ein Team auf deren Zerstörung hinarbeitet und eins auf deren Verteidigung.
    Allgemeine Bedeutung des Begriffs

    Abseits von Bad Company versteht man unter dem Begriff Rush bzw. rushen einen besonders frühzeitigen oder heftigen Angriff aus strategischen Gründen bzw. den Versuch, die gegnerischen Spieler ohne Rücksicht auf Verluste zu überraschen und zu überwältigen.



    Squad Rush


    Squad Rush ist ein Spielmodus in Bad Company 2, der bisher noch nicht offiziell von den Entwicklern bestätigt ist. Ein Bericht im französischen Online-Magazin NoFrag enthüllt jedoch die Details. Gespielt wird demanch wie im normalen Modus Rush, allerdings mit vier Spielern pro Team (4on4) und ohne Fahrzeuge. Ist der Modus wirklich in dieser Form enthalten, wird er sicherlich für Online-Ligen interessant.


    Squad Deathmatch


    Squad Deathmatch ist ein Spielmodus in Bad Company 2, bei dem 16 Spieler aufgeteilt in vier Squads gegeneinander antreten. Die Bildung von Teams erfolgt dabei nicht. Es spielt also immer ein Squad gegen drei andere und die Runde ist beendet, sobald ein Squad 50 Frags erreicht hat. Ein Medic, der Spieler wiederbeleben und damit den Ticketverlust reduzieren kann, ist deshalb Pflicht. Gekämpft wird im Infanterie-Modus und die Squads starten an zufälligen Positionen auf der Karte, auf der nur ein einziges gepanzertes Fahrzeug zur Verfügung steht.


    Zu guter letzt gibts da noch:

    Hardcore

    Eine Besonderheit von Bad Company 2 ist der Hardcore Modus, bei dem es weder ein Fadenkreuz noch eine Kill Cam geben wird. Dazu wird das Schadensmodell der Waffen angepasst. Damit tragen die Entwickler dem nicht kleinen Teil der Spieler Rechnung, die Mods wie Project Reality den Vorzug gibt.Hardcore dürfte auch allen aus Call of Duty bekannt sein da der Hardcore Modus dort einen sehr großen erfolg feiert.
    In Battlefield wird dies ab sofort, in etwa gleich, auch vorhanden sein.
    Hardcore sollen laut Entwickler alle Modis und Karten gespielt werden können.


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  24. Folgende 10 User sagen Danke zu Honk für diesen hilfreichen Beitrag:

    *PrImO* (15.01.10), 3er (15.01.10), Atze (10.02.10), BaZiMuC (16.01.10), BlackEagle (19.02.10), Docker (15.01.10), Lefty (15.01.10), ONeill (15.01.10), Parakuda (15.01.10), SilentHunter (15.01.10)

  25. #7
    1st Lieutenant ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von ONeill
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    • Monitor: 22"



  27. Battlefield 2142: ONeill244



      AW: Bad Company2 Wiki


    1.» Was ist Bad Company
    2.» System Voraussetzung
    3.» Die Klassen in Bad Company 2
    4.» Die Waffen
    5.» Die Maps
    6.» Die Fahrzeuge
    7.» Die Spielmodi
    8.» Die Spezialisierungen
    9.» Die Gadgets
    10.» Die Ränge
    11.» Die Pins


    Allgemein

    Längeres Sprinten
    (ab Corporal Bronze)


    Doppelt soviel Munition
    (ab Corporal Silber)


    Doppelte Anzahl an Granaten
    (ab Coporal Gold)


    Wolfram 12 Munition. Vergrößerte Reichweite und Genauigkeit.
    (ab Sergeant Silber)


    Weniger Schaden durch Spezialweste
    (ab Staff Sergeant Bronze)


    Wesentlich präzisere Scharfschützenmunition. Besseres Zielen auf allen Distanzen.
    (ab Staff Sergeant Silber)


    Verdoppelt Ladekapazität
    (ab Staff Sergeant Gold)


    Doppelt soviele Granaten und Raketen.
    (ab Chief Warrant Officer Bronze)


    Verbessert die Sensoren, wodurch feindliche Einheiten in der unmittelbaren Umgebung aufgespürt und auf der Minimap angezeigt werden.
    (ab 1200 Punkte in einem Fahrzeug)


    Munition aus speziell gehärtetem Stahl + explosiv erhöhen den Schaden, der von den Primärwaffen sämtlicher Fahrzeuge ausgeht.
    (ab 2000 Punkte in einem Fahrzeug)


    Zusätzliche Panzerung,Panzer erleidet weniger Schaden.
    (ab 4500 Punkte in einem Fahrzeug)


    Panzermunition wird schneller nachgeladen.
    (ab 34000 Punkte in einem Fahrzeug)


    Rauchgranaten fürs Fahrzeug. (bekannt aus BF2)
    (ab 80000 Punkte in einem Fahrzeug)


    Weitreichende optische und digitale Sichtweite. Hilft bei Zielerkennung.
    (ab 155000 Punkte in einem Fahrzeug)


    Alternative, verbesserte Waffensysteme für gepanzerte Fahrzeuge sowie Bordkanonen von Helikoptern mit höherer Reichweite.
    (ab 270000 Punkte in einem Fahrzeug)


    Assault

    Visier für kurze Distanz zum schnelleren und besseren Zielen.
    (Benötigte Punkte als Assault: 54.500)


    Visier (x4 Zoom), perfekt für mittlere Distanzen.
    (Benötigte Punkte als Assault: 54.500)


    ---
    (Benötigte Punkte als Assault: 158.000)


    Engineer

    Visier für kurze Distanz zum schnelleren und besseren Zielen.
    (Benötigte Punkte als Engineer: 9.900)


    Visier (x4 Zoom), perfekt für mittlere Distanzen.
    (Benötigte Punkte als Engineer: 17.000)


    ---
    (Benötigte Punkte als Engineer: 105.000)


    Medic

    Visier für kurze Distanz zum schnelleren und besseren Zielen.
    (Benötigte Punkte als Medicr: 17.000)


    Visier (x4 Zoom), perfekt für mittlere Distanzen.
    (Benötigte Punkte als Medic: 29.000)


    ---
    (Benötigte Punkte als Medic: 135.000)


    Recon


    Visier (x4 Zoom), perfekt für mittlere Distanzen.
    (Benötigte Punkte als Recon: 180.000)


    ---
    (Benötigte Punkte als Recon: 310.000)


    Visier für kurze Distanz zum schnelleren und besseren Zielen.
    (Benötigte Punkte als Recon: 490.000)

  28. Folgende 9 User sagen Danke zu ONeill für diesen hilfreichen Beitrag:

    *PrImO* (15.01.10), 3er (15.01.10), Atze (10.02.10), BaZiMuC (16.01.10), Docker (15.01.10), Honk (17.02.10), Lefty (15.01.10), Parakuda (15.01.10), SilentHunter (15.01.10)

  29. #8
    1st Lieutenant ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast ONeill befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von ONeill
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    • Monitor: 22"



  31. Battlefield 2142: ONeill244



      AW: Bad Company2 Wiki


    1.» Was ist Bad Company
    2.» System Voraussetzung
    3.» Die Klassen in Bad Company 2
    4.» Die Waffen
    5.» Die Maps
    6.» Die Fahrzeuge
    7.» Die Spielmodi
    8.» Die Spezialisierungen
    9.» Die Gadgets
    10.» Die Ränge
    11.» Die Pins


    Allgemein


    Splittergranate



    Das Messer ist als Gadget für alle Klassen verfügbar.



    Assault

    Munitionspäckchen



    Granatlauncheraufsatz



    Rauchgranatenaufsatz
    (Benötigte Punkte als Assault: 10.000)



    Schrotflintenaufsatz
    (Benötigte Punkte als Assault: 19.500)



    Engineer

    Lötkolben zum Reparieren.



    Raketenwerfer



    Mine mit großer Sprengkraft und Freund-Feind-Erkennung.
    (Benötigte Punkte als Engineer: 5.100)



    Raketenwerfer
    (Benötigte Punkte als Engineer: 40.000)



    Raketenwerfer
    (Benötigte Punkte als Engineer: 137.000)



    Medic

    Defibrillator



    Sanipäckchen



    Heilungsgeschwindigkeit erhöht.
    (Benötigte Punkte als Medic: 8.500)



    Heilungsradius wird erhöht.
    (Benötigte Punkte als Medic: 45.000)



    Recon

    Mobiler, werfbarer Bewegungssensor



    C4



    GPS gesteuerter Transmitter mit dem man Artillerieschläge anfordern kann.
    (Benötigte Punkte als Recon: 9.200)



    (Beschreibung folgt)
    (Benötigte Punkte als Recon: 145.000)

  32. Folgende 8 User sagen Danke zu ONeill für diesen hilfreichen Beitrag:

    *PrImO* (16.01.10), 3er (16.01.10), Atze (10.02.10), BaZiMuC (16.01.10), Docker (09.02.10), Honk (16.01.10), Lefty (16.01.10), Parakuda (16.01.10)

  33. #9
    Lieutenant Colonel Honk befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von Honk
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  35. Battlefield 2142: mitOhneKaese



      Ränge


    1.» Was ist Bad Company
    2.» System Voraussetzung
    3.» Die Klassen in Bad Company 2
    4.» Die Waffen
    5.» Die Maps
    6.» Die Fahrzeuge
    7.» Die Spielmodi
    8.» Die Spezialisierungen
    9.» Die Gadgets
    10.» Die Ränge
    11.» Die Pins


    Rangbild
    NamePunkt
    Rangbild
    NamePunkt
    Name:  r001.png
Hits: 827
Größe:  8,4 KBPrivate I (Bronze)Punkte: 0Name:  r002.png
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  36. Folgende 6 User sagen Danke zu Honk für diesen hilfreichen Beitrag:

    Docker (20.02.10), ONeill (19.02.10), Parakuda (20.02.10), Pit_Fiend (20.02.10), SilentHunter (19.02.10), tomyboy134 (19.02.10)

  37. #10
    Lieutenant Colonel Honk befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von Honk
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    • Meine System Informationen
    • OS: Windows 7 Ultimate x64
    • CPU: Q9550@Q9770
    • RAM: 4 GB DDR 2 1066
    • Mainboard: ASUS Maximus II Formular
    • Graka: ATI Radeon HD5870
    • CD/DVD: DVD-Brenner
    • Netzteil: Tagan PipeRock
    • Soundkarte: SB Audigy 2 ZS
    • Soundsystem: Logitech 5.1
    • Maus: Logitech G9x
    • Tastatur: Logitech G19
    • Monitor: Samsung Syncmaster 22"



  39. Battlefield 2142: mitOhneKaese



      Pins


    1.» Was ist Bad Company
    2.» System Voraussetzung
    3.» Die Klassen in Bad Company 2
    4.» Die Waffen
    5.» Die Maps
    6.» Die Fahrzeuge
    7.» Die Spielmodi
    8.» Die Spezialisierungen
    9.» Die Gadgets
    10.» Die Ränge
    11.» Die Pins


    Spiel-SzenarienSpiel-Szenarien
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    Assistiere 7 Mal bei Kills in einer RundeRäche dich 2 Mal in einer Runde an einem Gegner
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    Erledige deinen Erzfeind2 Rettungs-Kills in einer Runde
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    Erledige 8 Leute, ohne dabei selbst zu sterbenErledige 6 Leute, ohne dabei selbst zu sterben
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    5 Headshots in einer RundeErledige den selben Gegner 5 Mal in einer Runde
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    Sei in einer Runde der beste SpielerBefinde dich eine Runde im besten Squad
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    Erhalte je einen Angriffs und einen Verteidigungsbefel 

    Effizientes VorgehenEffizientes Vorgehen
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    Erledige 7 Gegner in einer Runde mit einer Assault-WaffeErledige 7 Gegner in einer Runde mit dem SMG
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    Erledige 7 Gegner in einer Runde mit dem LMGErledige 7 Gegner in einer Runde mit der Sniper
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    Jage 4 M-COM-Stationen in einer Runde in die LuftVerteidige in einer Runde 4 M-COM-Stationen


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  40. Folgende 5 User sagen Danke zu Honk für diesen hilfreichen Beitrag:

    Atze (23.02.10), ONeill (19.02.10), Parakuda (20.02.10), Pit_Fiend (20.02.10), The Enemy (20.02.10)


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