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Thema: Beta vs. Final

   
  1. #1
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    Standard Beta vs. Final

    [IMGALIGN="right"]http://eot-clan.net/members/honk-albums-thread-pics-picture2717-bad-company-2.jpg[/IMGALIGN]Die PC Beta zu Bad Company 2 ist seit letzten Donnerstag erfolgreich gestartet.
    Schon nach ca. 24 Stunden waren die größten probleme durch einen kleinen Patch gefixt.
    Momentan wird das Forum von EA.co.uk mit Feedback überflutet.Dies ist auch alles gut so aber einige der DICE mitarbeiter haben über Twitter "wichtige" fragen bereits vorab geklärt um diese eventuell nicht immer wieder beantworten zu müssen.

    Größtes Problem und auch angst der PC spieler ist die Performance und DICE versichert nochmal recht deutlich das diese in der Final deutlich besser ausfallen wird.

    Hier nun die wichtigsten sachen:


    #Die Frage nach Cheats in der PC Version wurde mit der Aussage "Wir werden das Problem lösen" beantwortet.

    # Beta/Demo Build ist 6-7 Wochen alt (also ist die noch vom Dezember 2009)

    # Es wird momentan intern bei DICE diskutiert, ob man es PC Spielern ermöglichen möchte, das FoV (Field of View, Sichtfeld) - zumindest minimal - anzupassen.

    # Die in der Beta ausgeübte Taktik, mit dem UAV den Apache mit einem Zusammenprall zum Absturz zu bringen, ist nicht beabsichtigt und wurde bereits als Bug erkannt.

    # Die Sniper-Kugeln werden in ihrer Laufbahn nicht vom Wind beeinflusst.

    # Die Antwort "ja" erfolgt auf die Frage, ob man in der Vollversion auch als Sturmsoldate C4 nehmen können wird.

    # Port Valdez wird also die einzige Map in der Beta bleiben.

    # Auf die Frage, ob es in der Vollversion denn mehr Gadgets und Möglichkeiten für den Medic gäbe, sich gegen Fahrzeuge zu wehren, wurde wie folgt geantwortet: "oh mein Gott, ja. so viele".

    # Das kleine Erdbeben, das auftreten kann, wenn man einen Baum umfährt, wurde als Bug erkannt und gefixt

    # Auch wenn die Demo lauffähig ist, wird es in der finalen Version auf graphischer Ebene Verbesserungen zu sehen geben.


    # Die Funktion des Anti-Aliasing wird es nur in DX10 und DX11 geben. Leute, die auf XP setzen und/oder keine DX10/11-fähige Grafikkarte nutzen, können kein AA nutzen.

    # Kein AA auf der PS3 und Xbox 360, da andere rechen-intensive Spielinhalte eine höhere Priorität hatten.

    #In der PC-Version wird es ohne die Nutzung dritter Programme nicht möglich sein, sich die FPS im Spiel anzeigen zu lassen.

    # Es wird eventuell eine Mac-Version geben, wenn diese möglich ist und es für DICE als sinnvoll erscheint.

    # Die Steam Overlay-Funktion verursacht unter DX11 und vereinzelt under DX10/10.1 Abstürze. Abhilfe schafft der aktuelle Steam Beta Client.

    # Für die Vollversion wird ein deutlicher Anstieg der FPS sowie eine höhere Stabilität des Spiels versichert.

    # Die Grafikoption "HBAO" wird zur Vollversion hin optimiert. Die Beta verwendet darüber hinaus noch einen alten, rechenintensiven Filter.

    # Der SLI/Crossfire-Bug, der schwarzes Flimmern verursacht hat, wird in der Final gefixt sein.

    # Es werden eventuell weitere Patches für die PC Beta folgen.

    # Es wird vermutlich in der final ein Limit für die Clan-Tag-Länge geben.

    # Das "high texture detail level" ist noch nicht in der Beta enthalten und wird in der Vollversion somit für ein noch schärferes Bild sorgen.

    # Die Freundesliste ist momentan noch nicht wirlich funktionsfähig, aber es wird seitens DICE bereits daran gearbeitet.

    # Es wird stets mit Punkbuster zusammengearbeitet, um das Spiel möglichst cheat-frei zu halten.


    # Hardcore-Modus verdoppelt den Waffenschaden und kann in allen vier Spielmodi gespielt werden.


    #
    Die PC Beta enthält noch nicht den bereits vorhandenen Fix zum Problem C4 vs. Kiste. In der Vollversion wird man doppelt so viele C4-Ladungen benötigen.

    # Die Probleme mit den DX11 Grafikkarten (HD5000 Serie) von AMD werden in der Vollversion behoben sein.

    # Es wird Einschränkungen in den Grafik-Einstellungen geben, damit sich Spieler nicht durch das Runterschrauben der Grafik drastische Vorteile erschleichen können.

  4. Folgende 19 User sagen Danke zu Honk für diesen hilfreichen Beitrag:

    *PrImO* (02.02.10), 3er (02.02.10), BaZiMuC (02.02.10), BlackEagle (02.02.10), Chucky (02.02.10), Docker (02.02.10), Lefty (02.02.10), Lucky)(Mario (02.02.10), mumie (02.02.10), Muschel (02.02.10), ONeill (02.02.10), Parakuda (02.02.10), pitti71 (12.02.10), sativia.indica (02.02.10), SilentHunter (02.02.10), Spessartra:uber (02.02.10), tomyboy134 (02.02.10), Volcano (02.02.10), [EoT]Timeghost-88 (02.02.10)

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  6. #2
    First Sergeant [EoT]Timeghost-88 befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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    Standard AW: Beta vs. Final

    Das sind ja schon mal nette Aussichten...

  7. #3
    Staff Sergeant Pit_Fiend befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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  9. Bad Company 2: Pit_Fiend
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    Standard AW: Beta vs. Final

    Beim AA bin ich ziemlich verwundert, denn in der Beta kann ich bei DX9c das anwählen und es sieht def. auch besser aus, die Kanten werden also geglättet.

    Nehmen die das wieder raus zur finalen Version? Seltsam

    Hoffentlich gibt es nicht zu viele Anti-Tank Möglichkeiten für andere Klassen, sonst ist der Engineer nahezu überflüssig.

    Just my 0,02$
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  10. #4
    Staff Sergeant FENRiS befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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    Standard AW: Beta vs. Final

    das klinkt doch gut, wenn die wirklich noch die FFS anheben, dann kann ichs ja doch mit meiner jetzigen graka zocken.
    ich werd auf jeden noch bis zum final warten, um mir ggf ne neue graka kaufen zu müssen.

  13. #5
    Corporal Hammer3er befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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    Standard AW: Beta vs. Final

    Cool

  14. #6
    Lance Corporal The Enemy befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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    Standard AW: Beta vs. Final

    JUHU doppelt so viele C4 braucht man bei der vollversion für die kiste ist doch ne gute aussicht auf ein längeres spiel^^

  15. #7
    Captain SilentHunter befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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    Zitat Zitat von Pit_Fiend Beitrag anzeigen
    Beim AA bin ich ziemlich verwundert, denn in der Beta kann ich bei DX9c das anwählen und es sieht def. auch besser aus, die Kanten werden also geglättet.

    Nehmen die das wieder raus zur finalen Version? Seltsam

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    Pit fiend
    Es ist nur unter XP so denke ich und bei DX 9 beschränkten Grakas soweit es Deine Graka betrifft die kann DX 10.1 weswegen Du da keine Beschränkung hast.

  18. Die folgenden User sagen danke zu SilentHunter für diesen hilfreichen Beitrag:

    Pit_Fiend (03.02.10)

  19. #8
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    Standard AW: Beta vs. Final

    Zitat Zitat von Pit_Fiend Beitrag anzeigen
    Hoffentlich gibt es nicht zu viele Anti-Tank Möglichkeiten für andere Klassen, sonst ist der Engineer nahezu überflüssig.
    Das habe ich mir auch gedacht.

    AA ist mir wurscht, habe ich sowieso immer aus. Gewöhnungssache

    Was mich aber besonders freut, ist der Hardcoremodus und die FPS-Steigerungen.

  20. #9
    Staff Sergeant Renegade334 befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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    Standard AW: Beta vs. Final

    Kantenglättung kann man ja immernoch im Treiber erzwingen.
    Das geht auch bei Spielen, die eigentlich kein AA haben...
    Aber ich versuche gerade noch, meine Einstellungen zu fixen, dass ich endlich wieder Häuserwände und Zäune sehen kann -.-
    Kann nur empfehlen mit dem Tool von Liseda nicht auf Minimum zu klicken...
    Ist zwar lustig, dass man durch Wände sehen kann, aber ich fahre überall gegen und weiß nie, ob ein Gegner schon im freien Schussfeld ist xD
    Jedenfalls weiß ich jetzt, warum Cheater immer Aimbot oder ESP zum Wallhack nutzen ^^

    Meinungsfreiheit heißt nicht, dass ich mir jeden Scheiß anhören muss.
    Falls jemand Kritik an mir oder meinen Beiträgen äußern möchte:
    Draußen gibt's ne Wand, die sich das gerne anhört.

  23. #10
    Staff Sergeant Pit_Fiend befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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    Standard AW: Beta vs. Final

    Man kann sich an alles gewöhnen, ich habe mich inzwischen an 1xAA gewöhnt. Wenn ich mal ein Spiel ohne AA zocke, dann stören mich inzwischen schon Stromkabel, Balken etc. die in der Landschaft stehen.

    Gut finde ich auch, dass man nicht mehr benachteiligt wird, wenn man alles hochschraubt bei der Grafik. Da kaufen sich Leute für viel Geld eine 5870 und werden dann durch die gute Grafik auch noch bestraft, das geht nicht

    Gruß,
    Pit fiend


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