Für den Horror-Shooter Left 4 Dead (dt.) kommt das erste größere Update seit der Ankündigung des Sequels auf der E3. Konkret geht es um Matchmaking 2.0.
Ein neues Menü zeigt im Spiel die installierten Custom Maps an.
Das möglicherweise wichtigste Feature von Matchmaking 2.0: Die Unterstützung von selbst erstellten Maps und Kampagnen direkt über das Lobby-System. Wie das genau funktionieren soll, enthüllt Valve in einem neuen Blog-Eintrag.
Die Community-Maps werden dafür von den Erstellern zusammen mit Models, Texturen und Filmplakat in eine ".VPK-Datei” gepackt. Die Spieler müssen dieses File dann nur noch herunterladen und per Doppelklick installieren. Ein neues Menü, genannt "Add-ons", zeigt im Spiel die installierten Custom Maps an.
Anschließend kann man Lobbys mit dieser selbst erstellten Kampagne beitreten oder eine neue eröffnen. Außerdem wird auch die Beta-Phase der "Authoring tools", wie Valve das SDK von Left 4 Dead (dt.) nennt, beendet und der Map-Editor offiziell veröffentlicht.
Dieses enthält nun auch das oben erwähnte Feature, die Custom Maps in das ".VPK-Dateiformat” zu packen. Außerdem wurden die Tutorial-Maps zu einer Art Beispiel-Kampagne zusammengefasst und Valve stellt alle Source-Files der vier im Spiel enthaltenen Filme zur Verfügung. Das Update erscheint kommende Woche.
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